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2011年10月14日 星期五

Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis

課程 : 論文研討(三)
日期 : 2011.10.15
時間 : 14:00 ~ 15:50
地點 : S516
作者 : 資工產碩(二) — 張金燦
講者 :
中正大學資訊工程系朱威達教授
Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis

本次演講特別邀請任職於國立中正大學資訊工程系的朱威達教授主講,講題為Image/Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis。利用旅遊中所拍攝紀錄的相片與影片或社群媒體的圖片與影像作來分析解決多媒體內容的分類、摘要與註解

因為數位攝影裝備目前已成為普遍的影像紀錄裝置,再加上記憶容量的大幅提升,用圖像與影片記錄目前的生活作息已成為習慣,而所記錄的資料量日益龐大,要有效的管理與紀錄注釋這些數位資訊與分享旅遊的經驗提供就成為使用人的一項挑戰。朱教授今天所做的專題演講就是有關於這一部分的研究,報告中我們不難發現朱教授在這方面的成功應用,像是對旅遊中的相片與影片紀錄先行做場景檢之、分景分類,克服不同曝光、震動問題所造的影響,進而利用相片中的關鍵框經由視覺單字(Visual word)作比對切割,以達成擷取所需要的相片或影片的歸類進而進行文字註解。

這裡朱教授用到一個蠻重要的技術SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)來找出照片與關鍵影格串列中的特徵點,並且利用K-means的集群分類方法將照片或影片中的特徵點給予分群,並且賦予一個視覺單字,然後統計他們在關鍵影格內不同視覺單字的數量,將這些圖片分別轉化成視覺單字統計圖(直條圖),利用此一結果的比對來判斷相片與影片的相似度。

從這一技術不難發現類似的應用在現今的Google圖片搜尋平台或是FlickerPicasa等圖片分享平台都有相似的功能提供應用,讓您我可以將數位生活紀錄構成用遠的回憶與分享。

2011年3月24日 星期四

The Research of Locating Methods for Mobile Stations Based on IEEE 802.16e Multi-hop WMANS

本週的演講專題因故改期,正好給洪晟恩同學下週到新加坡論文發表的暖身試驗,題目是幾位老師們有關於行動基地台無線都會型區域多重跳躍網路定位的研究發表。

一開始就看到一些縮寫名詞,老實說實在是看不懂,跟上週學校校慶的論文發表場景,有很顯然的差異,缺少了綱要等內容,還真不好了解要表達的是甚麼?還好是暖身操,在報告完後,老師要大家不具名寫些這次簡報內容的優缺點,說實在的,因為不了解,所以不敢亂寫,只好就以往的經驗寫建議。

記得還在縣府時,因為協助原住民運動會整理資料,還被當時的副縣長K,因為依賴投影片的範本,彙整各承辦單位所提出的資料,結果因為報告時的場地屬於大場地,加上投影器材與投影片本身的對比因素,還有…長官的老花眼,就是當場被要求即時改正…;往後類似的會議時,都會特別在注意到相關的細節,以免重蹈覆轍。

洪同學還真的很用心哦,跑去跟各位老師討論今天簡報後被詢問的問題,在我們上網路規劃課程時,還特地提出解說回答當時他所無法回答的問題-三角定位。後來看了一下他的投影片,我覺得他應該把兩張投影片順序置反了。

clip_image002圖 1

clip_image004

圖 2

上述圖片是原投影片位置,如果圖1及圖2位置順序對調,就應該可以表達出想要表達的三點定位關係了。

2010年11月3日 星期三

HW06-1

課程:45101論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:14:00~15:30
地點:S414
編輯:資工產碩一張金燦

演講題目:流程與創新
主講人: 宏碁電腦產品價值創新中心軟體開發處處長-許銀雄

今天的演講題材:「流程與創新」,果然是蠻符合創新的理念,因為沒有投影片,講師竟然還是銘傳資工外借的老師呢;想不到的是老師的服務單位是在宏碁電腦,我第一個Interview工作的公司,可惜她的雙掛號來得晚了一步,不然今天我可能也是宏碁人了(哈!可能也是被裁的一員,因為那年宏碁由民生東路遷移到龍潭的渴望園區,也在同一年底裁員……)。

老師今天提到的流程與創新,的確是心有戚戚焉,剛進入公司時,心裡頭也有種好像被騙的感覺,從學校的工作「掉」到生產線上去作業,又從工廠到管理部門負責資訊推動,再轉而做技術支援,作消防隊的腳色…等,也獨自一個人跑到象形文字的世界(韓國啦),這都是原先在學校所碰不到的,說真的並不後悔跳槽哦!

老師說的不錯,在學校的時候,不要去排斥任何的學習機會,專業科目外的通識課程其實還是挺重要的,如果在學生時代能多吸收各方面的資訊,離開學校時這些都可能是未來的助力。不知道大學生、研究生們(尚未進入染缸的一群),是否可以體會,今天在學校學的真的都只是基礎,您的基礎有沒有扎實,就會影響到你在工作上的表現與成績。

正因為有要求才會有進步與突破,就像老師說的:創新不容易,當「創新」產出了,要如何持續下去靠的是品質,不論是產品的品質,還是做事的品質,甚至是周遭環境上的,都是要能有所維持,才能將您的產品、你的品牌延續下去,這當中除了個人以外,必須要借助的是團體、是規範制度來進行,就有客戶提到,他們的產品都有經過各式各樣的檢查方法與規範來嚴格把關,但是,她們還是忽略了-『品質是生產出來的,而不是檢查出來的』,靠檢查是無法把品質做好的!

Make it easy這是以前公司2000年改組後所想到的CIS,是希望給使用端的用戶有個很親和的使用介面、操作方式,或是內部行事效率上都可以很easy,但事它不容易,因為容易的背後就是要化繁為簡(或更煩瑣),思考的方向不能就只站在自我的角度看,更要用對方(終端用戶)的角度去看去想,就像老師要推動改變整合不同的團隊一樣,需要去溝通,背景想法不同,所體現出來的結果就會不同。最後,將來要進入社會工作的人們,當你報到後,就是壓榨的開始,但是,你必須要時時的為自己充電各方的資訊,你的第一個工作很可能會影響左右您後續的生涯規劃的方向。
99366530 張金燦


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課程:45101論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:14:00~16:00
地點:S414
編輯:資工碩一許智凱

這次的演講者為宏碁電腦的經理許銀雄先生,主題為「流程與創新」。演講的內容主要是在說明宏碁電腦公司內部的軟體與硬體的流程,以及如何在時代的變遷之下創新。在國外,有數家競爭力之高的公司同樣開創電腦方面的產品,在台灣更是有更強大的開發公司,而如何在這個環境之下屹立,最有效的方法便是能讓消費者看到不同的地方,以及更好的行銷方式來銷售。但這些也僅止於外部,包裝人人都可不同,但在現有的標準之下,如何提高電腦的硬體製作效率以及軟體的品質,便是RD這部門的工作要項。

在RD這塊部門,許銀雄先生不僅維持現有團隊的能力,更要求在自行開發出來的軟體能夠確切的支援Microsoft的OS以及符合使用者的需求。在相容性方面,提高對團隊開發的程式要求,使得宏碁所開發的功能軟體能夠順利執行,並要求在程式的開發能符合作業標準化,建立作業流程來加強品質的穩定性。更考慮到使用者的立場,不會貿然的開發繁複的程式,讓一般的使用者能夠方便接受並且習慣使用宏碁所開發的軟體,得到使用者的認同。而這些最主要的依據來源便是人性化的要求,也因為如此的要求,使得宏碁不論是在國內或國外的銷售量都能有一定的水準,顧客在反應方面也都是對品質的穩定而不會有所怨言

在這次聽完演講之後,一間公司要能夠有良好的銷售,一定要能內外兼具。即使不能兩樣兼顧,但至少的水準一定要能達成。產品的銷售,就算能夠靠藝術品般的外觀來掩飾內在的缺點,整體品質上也不及於在內部的要求來得更好。宏碁的成功便是維持了『品質始終是產品最重要的關鍵』這個要素。



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20101029演講心得
時間:14:00-15:30
地點:S414
題目:流程與創新
演講人:宏碁電腦經理-許銀雄先生
作者:賴相勳

這次的演講,跟以前稍稍比較不一樣,請來的許銀雄先生在徐武孝老師的透露下,才曉得以前許先生也是銘傳的老師,後來因為許先生的老師找了他去宏碁電腦擔任產品創新部門的負責人,於是離開了銘傳。

產品創新,其實就如同字面上的意思,就不斷地將產品推陳出新。以企業的觀點來看,就是利用不斷推出新的產品來去擦亮「企業招牌」,一個企業招牌如果沒有持續的追求創新進步,很快的就會被世人遺忘。所以產品創新部門主要就是在研發產品,俗稱RD;或者,,根據從客服那邊收集來的使用者經驗,藉此改進現有的產品。

而在這演講的過程中,許先生不斷地提起,也不斷地強調,他們產品創新部門的焦點放在「使用者經驗」(User Experience)上。由於宏碁主要大客戶為微軟(MicroSoft),但是微軟在產品的創新上有很大的包袱存在,有些小地方為了要滿足各廠商的需要,無法多作精細化,這也常常讓使用者在使用上感覺到不便。舉一個例子:網路。一般要設定網路連接,對於不熟悉的人來說,通常都是相當麻煩的事情,所以,這時候許先生就想了,如果我們幫微軟將網路設定簡單化,甚至是「一鍵搞定」的模式,這樣微軟就不用費心思在網路設定介面上苦惱,而使用者使用起來也會感覺這產品更加的人性化,不管是對微軟,還是宏碁,都是一舉兩得,互相獲利的好方法。

另外除了「使用者經驗」(User Experience)外,還有就是「流程及整合」和「討論與溝通」。軟體在創新跟開發上,必須要先謹慎的進行整個架構的規劃跟細節的討論,逐步的捨棄掉不必要得部份,想出更加精簡但是又不失去方便性的方法。另外,一套軟體不是單單只有一個人單打獨鬥就可以解決,而是一整個團隊合作才能製作出來的成品,尤其是團隊中的人員並非一開始就處於同一環境下工作,那就更需要密集的討論才能徹底的讓每個人清楚自己要做什麼以及應該做什麼。另外就是還要收集「使用者經驗」,將其放入規劃當中,以減少後續在維護跟處理上的花費成本。

上述許先生所講得觀點,讓我想到大學時期上過軟體工程跟專題討論。軟體工程主要就是學習軟體的開發,其中「流程及整合」是最常被提到的,讓我學到了一套軟體在使用者跟創作者之間有不同的定義,商業掛帥的現在,會將焦點放在使用者的感覺上,所以一套軟體在設計上,UI(User Interface)介面的設計是很重要的,一個軟體團隊在設計一套軟體時,一定會有一個UI設計團隊負責在使用者介面的設計上,這兩個團隊必須要密集的討論才能夠決定一套軟體是不是可以讓使用者在操縱上感覺舒適愉快。而專題討論讓我學習了團隊的溝通技巧,專研其實就是一個小型的軟體開發,每個人都要負責不同的部份,但如果沒有一個統一的規格來決定軟體的方向,那每個人都只會按照自己的想法把屬於自己的部份做出來,就像多頭馬車一樣,如此一來,最後在整合上,就無法有效組合,進而徒增工作時間的延長。必須要有密集的討論跟溝通,加上程式不斷地改進,介面的統一規範與處理,才能有效的完成一套程式。

提問:在產品的創新的跟研發上,是否會接觸到產品的「包裝」,也就是如何去包裝一個商品,讓他容易銷售出去。

答:一般來說,研發端不太會去接觸銷售端的狀況,產品的包裝以及銷售方法由另外一個部門進行負責跟處理。但是有關使用者的反應則會回饋到研發端這邊,作為下次開發產品的依據。


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課程 :論文研討
日期 : 2010.10.29
時間 : 13:50 ~ 15:40 PM
地點 : S414
作者 : 資工產碩一 楊士緯
流程與創新

今年請到了宏碁產品價值創新中心的處長─許銀雄先生來演講,同時也得知了,原來許先生以前也是銘傳的老師,而且徐武孝老師之前在擔任主任的期間,也費盡千辛萬苦想要把許先生挖角回學校來教書,可是都沒有成功,這段故事讓大家聽了都不免會心一笑。
在許先生演講中,一直提到一個關鍵字,就是創新,許先生說在他手下的案子,一年都兩三百件,每一件都有時程上的壓力,要不斷得去思考如何為創造出來的產品附加價值,成了很重要的議題,同時在團隊的整合上也很重要,許先生還說,其實在做專案中,最重要的往往不是技術,而是人與人之間的溝通技巧,這在職場才是更重要的,有好的專業技術、好的產品,但卻因為無法跟人充分溝通推行產品,而導致最後該產品的失敗,許先生說到這讓我於有心有戚戚焉,先前在工作的時候,擔任SA的工作,為了要充分了解原有系統的架構與一般end user對新系統的需求,必須要溝通,但往往因為雙方認知上的不同,溝通到最後,結論都是對文件撰寫有很大的幫助,因此就必須一而再、再而三的繼續溝通了解,才能撰寫出新系統的開發文件,所以許先生說到這點時,真是讓我心中起了共鳴阿。
許先生也提到使用者的經驗導入問題,在開發新產品前,先行調查導入使用者經驗是很重要的,否則當產品開發出來,根使用者的習慣或是原有作業流程大相逕庭,那這樣的產品是很失敗的,儘管你用的技術再高再好,也只能孤芳自賞,那這樣新產品的開發也就沒有意義了。
產品開發出來,後續的推廣也是很重要,許先生就舉出了一個例子,BenQ在歐洲是世足賽期間花了大錢買廣告,讓歐洲人都知道有BenQ這個牌子,但是問題在於該公司在歐洲並有沒有產品上市,造成廣告的效果幾乎沒有,也對公司業績和新產品的推廣沒有幫助。
一個專案的實行,需要一個團隊互助合作、專業分工,同時也要跟相關的部門或是人員做溝通,如此這樣才有辦法創新產品,也才能夠取得成功,任何關起門來自己埋頭苦幹的結果,都是會導致產品的失敗,這次許先生來分享的雖然不是專業的知識,但是缺給予了平時學術界所無法聽到也無法碰到的問題,這都是難得的經驗,值得我們深思。


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99366094 曾詠堅 HW06

這次演講請到宏碁電腦產品價值創新中心軟體開發處 處長-許銀雄,許老師為我們演講流程與創新這個主題。
首先許老師先講何謂產品創新,大部分創新產品是由大公司生產,為鼓勵創新以及創造。許多大公司會分割成小公司或是小創立一個專門部門。產品創新的發展通常經歷許多階段:構想產生、審核、事業分析、發展原型、市場測試以及上市。
然而產品概念可能有許多種來源:顧客、私人研發、大學研究、員工或實驗室。而概念的來源可能是找出顧客需求,或是來自想要產生新商品的品牌突破。公司可能採取不同方法審核概念,並選擇部分供進一步研究。若一項概念看起來可行,可將之帶到分析的階段,此後,製造出少量的原型以測試產品的工程與製造可能性。部分基於原型的樣品可用作市場測試,針對市場測試的結果作部分修正後,創新商品即可正式上市。 毫無疑問地,成功的創新可帶來驚人的利潤。例如,尼龍替杜邦公司賺進許多錢,並使該公司在不製造其他產品的情形下仍然能夠高居財星五百大企業之中。然而,發展新產品是一個需要高度投入,而且在成功之前僅有低獲利的高風險策略。因此,選擇此策略公司必須要具有財務以及管理優勢,並有承擔風險的意願。並接著介紹職能化管理與流程化管理具體來說,兩者的區別表現在以下五個方面: 目標不同、視角不同、工作模式不同、文化不同。
整體聽完我覺得企業要從職能化管理向流程化管理模式轉變,必須把握以下三個原則:責權利統一、並以客戶為中心、動態優化。由於責權統一可以在主管要發佈新的命令時較不會有執行上的困難,然而商品是由客戶來使用所以商品出發點要從客戶角度來考慮,由於流程是面向客戶、面向市場競爭的,當需求發生變化時,流程也要進行動態優化,相應地,職責、部門設置、考核激勵都要做配套優化

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課程:論文研討(一)
時間:99年10月29日
地點:s414
作者:資工研一 游佳恩

「流程與創新」今天由宏碁電腦經理許銀雄先生為我們演講,他沒有用投影片,他用一種來跟我們聊天的方式敘說了這幾年來他的工作經驗。

消費者需求和市場競爭是一個基本的思考,站在消費者的立場來看,必須根據消費者的需求和消費者提供的意見,去改善原有的舊東西,把原有的舊東西改良到最好用,或是根據消費者的需求,去創造一個消費者所需的新東西,當這些改良過的舊東西和創新的新東西生產出來,就必須經過包裝和行銷廣告,建立起消費者對產品的信任和樹立公司的專業形象,讓消費者會對這些產品產生興趣,進而去購買這些產品,隨時隨地都必須保持著警戒的狀態,隨時隨地都必須能夠產生新的想法,才能讓這些產品順利生產和提升市場的競爭力。

宏碁電腦經理許銀雄先生不是一開始就到今天這樣的成就,而是靠著自己的努力一步一步的一直往前走,很努力的對工作做功課,很努力的去做好每一件上司交代的事情,然後做到了像今天這樣令人稱羨的成績。其實,不管在作甚麼樣的工作都一樣,隨時隨地都應該對自己的工作盡一份心力,隨時隨地都應該對自己的工作內容相當了解,隨時隨地的提出自己的新穎的想法,做好市場調查、建立公司形象、和令消費者有興趣的包裝,才能和這樣消費者市場競爭,讓自己和公司都能得到最大的收穫,期許自己以後也能努力做到。


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課程:論文研討(一)
日期:2010/10/15
時間:14:00~15:30
地點:s414
作者:資工碩一 吳安凱
2010/10/29心得報告
這次的演講在s414,由徐武孝老師邀請的許銀雄先生,他是宏碁電腦的經理,以前曾經在銘傳任職教導過。題目是流程與創新。
首先一開始,許銀雄先生說他要用即席演講的方式,所以不製作投影片報告。他離開銘傳有七年的歲月了,所以我大學四年碰不到他,在我還沒進來之前就去公司上班了,一走出銘傳就到宏碁任職,似乎跟徐武孝老師有不錯的交情,本身彼此也培養出打桌球的興趣,因為他們似乎迫不期待想演講完就去桌球室切磋一下,應該是有一段時間沒碰面交流情感了。
即席演講講起來好像比較輕鬆,也可以和台下觀眾有些互動,儘管有時會停下來想一下要談些什麼,他提到在業界的經驗,就拿品牌和他本身的價值,與顧客對品牌的支持度是有關聯的。一個品牌,除了創新,還要有執行力,也就是除了電視螢幕上的廣告外,產品本身也要有讓顧客會覺得驚艷的感覺,最重要的就是執行力。品牌要不斷創新,但品質沒有改好的話,將會是個災難。所謂的災難,我想應該是廣大的顧客買到不好的產品,改良的產品一上市對於買上一版本瑕疵品的顧客會有解決不完的退貨問題或是對產品的支持度下降問題,只要顧客對你的產品不信任就會不支持就不去買了,應該是所謂的災難吧,這是我個人的想法。此外,品牌要不斷創新,改變流程是一種創新,改變習慣也是一種創新。所謂的流程指的是,包括顧客上門公司對的顧客要求的產品接洽,到產品製作好送到顧客手中的大大小小步驟是流程,流程的運作好壞對產品品質來說影響深遠。
中間有談到專有名詞CMMI,我們未曾聽過的專有名詞,查了一下才知道,Capability Maturity Model Integration的縮寫,意思是能力成熟度整合範式,CMMI以兩種方式判定軟體廠商的等級,分別以個別領域為主的能力等級,與相關流程群組綜合的成熟度等級。
到尾聲的時候有同學提問幾個問題,對於產品的包裝如何,當然指的是把產品的優點讓顧客知道,並不是物體上的盒子包裝。蘋果產品包裝得很好,art方面很強。那工程師本身的art呢?presentation能力重要,通識重要。但Acer本身包裝沒成功,似乎物超所值(包裝)。


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課程:45101論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:13:50~15:40
地點:S414
作者:資工碩一 李慧娟


這次是許銀雄老師來演講,主題是「創新、流程」。
老師提到,依統計資料來看,最常被問的問題是,網路設定的問題。
因為Mircosoft的網路設定很複雜,一般不熟悉的使用者,在設定上都容易遭遇困難。
就算是常使用電腦的客戶也不一定會設定成功。

老師說的創新,不一定是指創造全新的東西出來。
也可以是補強別人的不足。

在Mircosoft的網路設定部份,
老師補足Mircosoft的不足,使用步驟繁瑣。
嘗試將使用者需要設定的步驟簡化。
這也是一種創新~


還提到,
一個東西雖然是個創新,
但是品質如果不穩定,就會變成災難。

所以不只需要創新,品質也要兼顧。
一個創新的東西,使用者的信任是個考驗。接受度也是個考驗。

為了維持產品的品質,
各公司都引進了CMMI的流程標準化,據說缺陷數明顯降低。
感覺好有成效的樣子。

由此可見,流程的控制與管理對品質也非常重要。


之後還提到,
做改進也是一種創新。
對自己原有的產品,再做加強與改進,也是創新的一種。


老師還說到,
其實溝通才是最難的部份。
因為專案可能是由來自不同公司的團隊來共同完成。
團隊a說某個名詞的流程是這樣,但是在團隊b的想法中,可能會不太一樣。
就有可能有缺陷出現。
不過採用了CMMI之後,明顯解決問題。


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課程:45101論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:14:00~16:00
地點:S414
編輯:資工碩一 朱政豪

這次演講的演講者是請到宏碁電腦的經理許銀雄先生,主要是在說明〝流程與創新〞這主體的內容大概是在講宏碁電腦公司內部的軟體與硬體的運作流程,還有如何在時代這個發展快速的變遷之下有的創新。經由數位化、無所不在的網絡連線,以及全球化而演變的轉型,將徹底改變企業的本質及創造價值的方法。沒有哪個行業可以自外於這個趨勢。這個轉型將影響教育、保險、健康醫療、汽車、製鞋等其他的傳統產業,以及電動玩具、搜尋引擎和社會網路等新興的產業。此一改變是攸關整個企業的生存與成長。產品、服務與市場創新是企業永續經營的根本。但市場需求導向、協同、開放式、跨領域及全球創新才是未來新的決勝關鍵。
然而,創新概念雖然簡單,但是在實際商業操作時卻需注意其他細節,其中創新價值來自何處,與如何整合流程達成創新目的,兩者卻是重要的議題。創新力和創造力,人人都有,這是我的感覺。差別就是在表現的過程,和表現的機會方面會有不同。有些人是不相信自己有創造力,有些人則是不給自己機會多些想像。
然而一般企業作業流程可以分成有形產品和無形服務這二種型式流程,流程創新對於有形產品和無形服務的經營活動是有所不同的,前者重視在於產品設計製程流程,而後者在於服務顧客流程,從這個差異可知道在應用創新方法論分析時,就會有所不同。簡言之,產品設計製程流程創新是針對有形產品的工程參數為其創造活動基礎,透過參數重新組合,使產品設計和製造過程能因為重新組合的創造,而有新的價值活動產生。另外,服務顧客流程是針對服務程序的作業動作為其創造活動基礎,透過動作中的事件重新組合,使顧客服務過程能因為重新組合創造,而有新的價值活動產生。


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HW06-2

書報討論心得 2010.10.29 99366104 許瀚中

這次的書報討論請到許銀雄先生來為我們演講,而演講的主題是”流程與創新”。
與以往的演講者不同的是,這次許先生沒有準備投影片,而是直接以口頭闡述的方式跟我們分享他在業界工作的經驗。許先生在演講的過程中不斷的強調創新就是擦亮自己公司的招牌,而創新可以由User Experience來進行。所以對他們而言User Experience也是很重要的一個環節。舉例來說,並非人人都跟資工人一樣會設定網路,所以許先生及團隊就想辦法讓使用Windows的人能夠更方便的使用網路,他們的解決方法是寫一套程式,讓使用者已很簡單的方式完成網路的架設。這也可以看出另一個重點,就是以資工人的角度去看會覺得設定網路是個非常基本的技能,但是如果老一輩的人來使用,會覺得是個工程浩大的過程,所以許先生就開發出一個軟體來彌補Microsoft在設計上沒有想到的缺陷,讓使用者覺得操作上很簡單。
這次的演講激發了我某些想法,創新似乎不一定是這麼拘束的一定要自己開發出一個未知的領域並且發展出一個完全新的東西才叫做創新,以許先生的說法,即使吸收很多很多的使用者經驗,並且加以改善,也可以說是一種創新。創新的困難只是在於我們有沒有注意到我們平常認為理所當然或是不曾注意到的地方


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99年10月29日專題演講心得
課程:論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:14:00-16:00
地點:S414
作者:資工碩一 呂誌軒
主題:流程與創新


本週書報討論系上請來了宏碁電腦的許銀雄處長為我們演講,經由徐老師的介紹,我們才知道演講者之前也是資工系上的老師,後來才到宏碁工作。演講者一開始就提到「創新」的重要性,尤其是資訊產業更要創新,資訊產品跟軟體的汰換率很高,如果能不斷地發想創意,讓消費者對新產品有興趣,勢必能屢創佳績。但是,在創新的過程中,必須要兼顧到品質,因此,許處長跟我們分享了他如何用流程來管理產品品質的經驗。

程式設計師在寫程式的過程中,不可能完全沒有錯誤或疏失,所以訂定並依循一套固定的流程是很重要的,印度之所以軟體工業能發展得如此成熟,有一部分是因為他們比較早依循了開發軟體的流程,像是CMMI等。開發技術要克服不是問題,一套標準的開發流程才是重點。許處長提到「品質可以靠維護或修正流程來管理」,像他們一年就有300個Project,如果沒有用流程來管理,勢必會產生很多開發的困難。另外,他也說到「創新不一定是要開發一個全新的產品,改善流程也是一種創新」,這和我們以往的觀念不同,我們以前都認為創新一定是指產品上的創新。

演講的最後一部分,許處長跟我們談「溝通」、「Presentation」的重要,一樣產品不管再怎麼好,沒有好的呈現會讓它無法展現出優點;或者,如果有樣平凡無奇的東西,有好的呈現、推銷手法,通常能讓該產品發光。聽完許處長為我們分享業界的情況,讓我們最宏碁電腦的內部運作模式有更進一步的認識,也對我們在未來求職的過程中有很大的幫助。


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2010/10/29 論文研討演講 心得報告

課程:論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:14:00~16:00
地點:S414
作者:顧家源

  本次演講的主講人為宏碁電腦經理、同時過去也曾在銘傳任教過的許銀雄先生,主講的題目為「流程與創新」。從題目看起來,原以為會是比較抽象的演講內容,想不到許先生一開始就說自己沒有準備投影片,整段演講都是憑著一小頁筆記和他多年的實際工作經驗。
  演講的一開始,讓人意外地不是講如何創新,而是從無到有的一個完全brand new product有多難達成;的確,即使每次在比較台灣學生與大陸學生在出社會後的競爭力上,總是自豪地說我們在創意方面是贏過他們的,不過實際要想出一個前所未聞的全新idea,卻讓人不知道該從何下手。於是,第二方向就是舊曲新唱,也就是把原有的東西進行改良。
  許先生提出了一個品牌的維持,要藉由不斷推陳出新來擦亮自己的招牌,舉了過去開發一個方便使用者設定網路軟體的過程為例,也藉此提出了行動力的重要性:有一個很好的新產品,也必須搭配好的行銷手法與廣告才能成功。不過,接著而來的卻是一個恰好的反例,微軟的Windows Vista,有大幅度的嘗試突破,也不乏廣告大力推銷,即便這樣仍然沒有成功,究竟還缺了甚麼要素?
  即是品質-空有創新與行動,卻沒有良好的品質控制,這樣的產品不只是白搭,甚至可能是個災難;從這裡,本次演講總算切入主題。提升品質,並不是找出現在發現的錯誤再針對其一一修正,而是改善其根本-即流程。這裡開始講的就屬於軟工的領域了,透過種種看似複雜的流程與手續,要求程式工程師嚴格遵守這些rules,便可減少許多軟體開發中的人為錯誤,進而達到增進品質的目的。講這些似乎有點像天方夜譚,許先生便實際舉了他們開發新機系統與應用軟體安裝的自動化程序為例,將原本錯誤百出的人工流程改良到輕鬆搞定的自動化設定;同時也點出了一個新的思考方向-創新不見得是我們看的到的東西,流程的改善亦是一種創新,且其帶來的效益甚至可能勝過一個全新的產品。
  從許先生這次的演講,讓我們知道創新的不同意義與可能,也能確實了解到業界的一些實際經驗與情形。我相信這些東西不見得要等我們出社會工作以後才會接觸到,在學校生活與研究中或許也會碰到一些相似的問題;能不能將此經驗分享吸收消化後實際應用,將是屬於我們的重要課題。

發問1:一個專案總是為了滿足某個需求(requirement),但是要如何去找出這些需求?通常是有其他部門負責找出需求以後交給開發部門,還是開發部門要自己想出可能有甚麼新的需求是可以嘗試去滿足的?

回答1:部分要自己想出來,像每年年尾要提出隔年的計畫;部分是由其他部門提出後再進行篩選,選出值得進行的專案。

發問2:一個訂定嚴謹制度與流程的公司或組織常常需要花不少時間在培訓新人適應這些制度流程上,是故應該不希望原有的成員跳槽或離職。請問貴公司會採取甚麼方法來留住職員?

回答2:評估職員的潛力與職位可取代性,再藉由年終或考核給予其相當程度的獎勵。


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課程:論文研討(一)
時間:99年10月29日
地點:s414
作者:資工研一 廖裕豪

這次的演講者比較特殊,他是之前銘傳的老師,現在在宏碁工作,而且他並沒有準備投影片,而他是用聊天的方式跟我們講了很多他的工作經驗,以及工作上遇到的問題。還有他在宏碁這幾年的種種經歷。

想想他現在遇到的問題,以後我也可能會遇到類似的問題,所以我去思考如果是我遇到這些問題是否我也能夠像他那樣處理及解決事情,雖然現在也會遇到許許多多的困難,但是我想到企業去工作時碰到的問題應該會比現在課業上碰到的問題難上許多吧!所以在工作前,培養出解決問題的態度應該是我們最需要的!


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課程 : 論文演討(一)
時間 : 10月29日 14:00~15:30
地點 : s414
作者 : 田文誠

這次的專題演講是由宏碁電腦經理許銀雄先生為我們演講「流程與創新」,他曾經也是待在銘傳任教過,不過已經離開教職一段時間了,所以這次來沒有什麼準備到,就用聊天、經驗分享的方式來做這次的專題演講。

首先他就給予我們一個觀念,品牌要不斷的創新,才能擦亮自己的招牌,他在acer是在做軟體開發,那他提出了一件很重要的事情,「品質才是根本」,如果沒有管控好,它會成為災難,他就舉個例子,微軟在winXP→winVista間隔是5年,但是從winVista→win7間隔卻只有3年,這對微軟是個蠻大的衝擊,代表消費者不買單。

現在品質是靠流程而非技術(因為技術現在都達的到),流程做得好不好,會關係到整個計畫,就已讓消費者組裝產品來說吧,讓消費者可以依自己的喜好來讓這個產品以自己喜好組裝出來,那就會有人工,所以使用了防呆機制,那如果發現有漏洞,就要降低人工,以彌補之前的漏洞,像這類的問題,就要從流程去改善它。

每年的第四季,都是在提明年計劃的時候,許經理就說,在公司要做出一個全新的東西是很困難的,其實在流程上的改變也是一種創新,產生的效益要很大,新產品對使用者的機能要很重視,因為可以由市場的調查就可以得知。


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2010/10/29 論文研討演講 心得報告

課程:論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:14:00~16:00
地點:S414
作者:張振欣
這次是個成功的由學術界轉戰業界的許銀雄處長,透過「流程與創新」主題來分享他個人的經驗與心得,過去在銘傳大學擔任授業解惑的老師,轉戰電子業龍頭宏碁電腦,並且擔任產品價值創新中心軟體開發處處長,雖然沒有投影片,許處長簡單的帶一張小抄,就開始侃侃而談,也有許多同學熱烈的討論,彷彿只是悠閒地聊天,並非一個演講。

許處長還是分享給我們他在業界的心得,在企業的研發部門,在執行”創新”任務時,需要根據甚麼?要注意甚麼?創新可能帶來成功,也有可能帶來災難,在這個課程中,許處長以自己在宏碁的執行的專案為例,筆記型電腦上的網路設定應用軟體,由於並非所有筆記型電腦的使用者都是資訊人,有許多人不懂的網路設定等繁雜的動作,為了幫助宏碁筆記型電腦的客戶,輕鬆地完成網路設定,也因此執行了這個專案,開發一套軟體,幫助使用者透過「一鍵搞定」方式輕鬆完成網路設定。

從這個案例,結果有受到好評,但是過程中也有遇到問題,許處長強調的是,創新來自於”使用者經驗”,創新的確可以收到良好的回響,然而也是可能帶來災難,就在微軟推出新版本作業系統後,許處長所開發的軟體受到作業系統版本變更關係,造成無法運作的問題,也帶給許處長不少的麻煩與省思,因此,要維持創新帶來的迴響,就要依靠良好品質的延續,然而創造良好品質的部分,並不是一個研發部門團隊就可以達到的事情,一個產品從研發、開模、生產、檢驗到出貨,是企業中各個不同部門在負責,也因此”流程與整合”、”討論與溝通”等等都是在決定品質的關鍵。當然其中的學問,這真的要靠經驗,和自己的體會,這讓我回想前一份工作,也是在中大型企業上班,適逢導入ERP的時期,協調、溝通、和建構流程,周而復始的重複這些步驟的工作,套用許處長所言,真是心有戚戚焉。

在話題結束後,也聊了一些議題,例如在軟體品質工程的改善上,許處長導入CMMI,在軟體業界上,CMMI是國際間認同且具廣泛通用的一種軟體生產程序標準,並分成五種等級認證,如此可呼應在許處長之前的談話中,在”流程”、”品質”等的重視程度,其實我認為台灣在國際間之所以佔有一席之地,甚至近年來所生產的各種產品稱得上是國際間的精品,品質水準早已媲美日本、歐美等大國,全部都是仰賴於在品質、流程的完美控管;然而,仍無法引領潮流的因素,仍是在”創新”的部分尚不及美、日的設計,在後面有同學以蘋果電腦的產品為例來提問,許處長認為台灣的研發工程師,需要多點藝術的概念,太過於制式化的工程思想,做出來的東西缺乏藝術感,因此很難媲美國際大廠牌的產品。其實,我認為其中還是要呼應許處長在首段所說的創新,應以”使用者經驗”為主,藝術為輔才是。


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2010/10/29 專題研討演講 心得報告
課程:45101 論文研討(一)
日期:99年10月29日
時間:13:50~15:40
地點:S414
作者:資工產碩一 99366512魏早達


  本週的演講請到了宏碁公司的許銀雄先生來談『流程與創新』,他談到了在宏碁任職期間,思考如何創新的整個歷程。這一次的演講對於經常在思考公司產品創意與創新的我,有著另一番的思考方向。

  宏碁的經營者幾年來一直思考如何把品牌『acer』變成資產,而能夠達成這個目標,只有靠創新與執行力,也就是只有不斷地創新,才有不斷的話題,也才能擦亮你的招牌。但是產品的創新是困難的,而且創新的產品也不定會成功,如果執著於這一點,就像許先生所說的,每一年到了年底都要想破了頭,到底隔年要做什麼創新的產品。而許先生也從『一指搞定,三步到位』的產品開發及產品支援,一直到後續其他產品的開發,領悟到了原來去建構一個做事(產品開發)的流程,並以持續的執行力去貫徹它,也是一種創新的思維。

  一個產品的好壞,最要緊的就是在品質,品質若沒考慮好,那才是災難的開始,而品質的好壞不是靠技術,是靠流程。在產品開發的過程,如果不能建置一個流程,則會造成整個過程亂無章法,而整個產品也會漏洞百出,造成人員及成本的浪費,但是一個流程的建立之後,要能經常性地追根究底的看流程有什麼漏洞,去將它補起來。流程完整了自然會提昇了產品的品質,其所帶來的整體效率比一個全新的產品,有更大的效益。

  許先生將CMMI的概念導入他的部門,用流程來控制做事的品質,達到創新的效益。這幾年我也一直在思索這個問題,到底像CMMI這樣的流程導入後,所造成許許多多的文件及相關的人員配合,適合在什麼樣規模的公司和組織,而且就像我在會後所提問的問題,為什麼當初會選擇CMMI,而不是Agile,因為眾所周知的CMMI是一種waterfall的作法,而Agile比較重視Iteration的過程,在實務上,經常碰到需求不斷變更的挑戰,比較之下好像Agile比CMMI還要彈性,但是就像許先生回答我的說法,他們習慣了Waterfall的作法,而且Agile總是不到最後關頭,無法確認其完成度,這也解了我困擾很久的迷思,與其一直在思索不定要用什麼流程可以改進自己部門的做事方式,還不如選擇一個適合自己執行的流程,趕快建立它,只要不斷地改進它其實就是最好的流程了。


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課程 : 論文研討
日期 : 2010.10.29
時間 : 14:00 ~ 16:00
作者 : 資工產碩一 洪晟恩

這次論文研討演講所請到的演講者是宏碁電腦的經理許銀雄先生,經過了許武孝老師的介紹才知道,原來許銀雄先生以前也是銘傳的老師,那麼對他來說今天的演講就像為母校一樣的感覺吧。

許銀雄先生這次的演講主題是-[流程與創新],他這次是以分享與討論的心情來到銘傳,雖然沒有準備投影片,但是講到很多他自己在業界的經驗談與一些看發與想法,算是一個滿難得的收穫。許先生有提到持續的創新來創造話題,借以打造品牌,許先生舉出的例子是蘋果,常常用新產品來打造其品牌映像,例如iPhone、iPad等等話題性十足的展新革命性產品。

雖然說許銀雄先生提到創新來創造話題打造品牌,但他也提到品質對於品牌映像的影響,這一點我非常的贊同,譬如說某家公司推出的筆電打著三年保固、或者五年保固的名號,但是每次故障維修都超級慢,那麼對於消費者來說品牌映像就不是價格或保固,而是維修速度非常慢,以我自己而言,壞映像總是容易記住的,因此我覺得品質確實是在創新時需要更加用心維持的,總不能急忙推出革命性產品而打壞的使用者心中的品牌映像。

最後我也向許先生提出是否需要調查使用者接受程度的問題,許先生給了肯定的回答,因為既使公司內部與工程師都覺得這新的產品或新的服務非常好,但實際上對使用者而言是不太能接受那就是失敗的創新了。


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