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2013年6月13日 星期四

網路安全與個資法

日期 : 2013.04.12
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工碩一 李哲安
講者 : 威播科技公司首席顧問 陳鴻彬 先生

不論是哪個面向,倫理道德相當重要。在科技蓬勃發展的世代,企業等重要資料,幾乎全交給了電腦網路處理,個資更是,客戶是在信任的條件下,將個人資料交給了企業,所以作為企業,更應該負道德倫理義務,持續了解個資法的內容與修正,依法建立個資保護管理機制,並詳細記錄與調整。
如此重視網路安全的企業,才能夠長久獲得客戶信賴,盡所能的保護個資,避免外流,給不肖業者濫用,造成民眾的困擾。諸如此類的問題,過去常在新聞上面看到,不過近幾年,這類的新聞,似乎少了一些,希望是因為各個企業在網路安全方面,做了改善。另外民眾在填寫個人資料時,也必須謹慎小心,以免損失自己的權利。若還是不小心發生個資外洩的事件,在面對ˊ訴訟時,證明自己採取了PDCA(規劃、執行、稽核、改善)的步驟,也做了有效的保護措施,即可免責,所以企業在這方面若有好好執行的話,相信可以避免訴訟賠償。否則,整個機關及個資管理人都必須付上應付的行政罰鍰,金額數目相當可觀。故這些本不必付的錢,還不如拿去給資訊安全公司做更有意義的管理處理。

法律是讓生活更順暢的準則,故人及法人(ex:公司),都必須了解基本的法律常識,不要讓有心人給剝奪了,讓自己比有心人更加用心,就無須害怕自己的權利義務喪失,甚至被他人玩弄於手掌心上。

The Role of the Study of Programming Languages in the Education of Programmers

日期 : 2013.03.22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工碩一 李哲安
講者 :政大資科系 陳恭 教授
        程式語言就好比是個「工具」,每一種工具有自己所屬的特色和功能,可以針對不同的問題作處理應用。當今,有這麼多種程式語言,固然會越多種就彷彿擁有越多的工具,但最重要的還是,熟悉你的工具,善加利用它的特色,將它發會到極致。

選擇程式語言時應考慮的因素:
1.      系統用途特性:
系統發展程式的主要用途,是以資料處理、科學計算或多媒體呈現為主。
2.      作業效率:
編寫程式時,系統所需的電腦記憶體需求和處理速度及優先條件。
3.      通用性:
該電腦語言是否有標準化,以適用未來設備的更新或廠牌機種的替換時,仍然可使用該語言發展的程式。
4.      操作介面與語法普遍性:
應選擇具共通操作介面、語法相容性高的程式語言,可使研發人員不需再花更多的時間或精神,去學習新的程式語言。
5.      偵錯能力:
程式中如有錯誤時,設計人員可很快速的完成除錯工作,找出問題。
6.      完整的參考手冊:
有足夠的資料提供設計人員查閱或進修。
7.      原有系統的相容性:
與原先使用的程式版本是否相容,或是採用同一種語言來設計程式。
8.      成本:

考量經費和時間成本的條件限制下,選擇合宜的語言。

Enhancing Effectiveness of Internet Search and Advertising with Web Log Mining

日期 : 2013.03.05
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工碩ㄧ 李哲安
講者 : 台灣大學資工系 陳信希教授

網際網路幾乎成為每個人每天會使用的平台,網路的貢獻小至個人搜尋資料、社群交流、線上遊戲、購物等;大至企業中電子商務的網路探勘,利用探勘網頁內容、網站架構、以及使用者行為的方法來做為行銷分析-網頁廣告。
        網路通路的發展,使的消費環境產生劇烈的變化。企業必須改變以往的行銷模式,從實體店面改為虛擬店面,從考慮店面的擺設、流動變成網頁如何架構、搜尋如何更加精確…等。故我們需要對用戶未來的訪問進行預測,好讓電子商務該如何為用戶安排網頁,吸引不一樣的用戶,同時穩固之前的用戶,對此,有一個服務器日誌檔,可以預測用戶未來可能進行的Web訪問。

        得心應手,我想是企業未來的路,消費者是企業的心,故了解消費者的需求,在未來產品上的處理,將會大大深得消費者的心。話雖如此,但真真正正要了解消費者的傾向,是有難度的,有時消費者也未必瞭解自己要什麼。所以說web log Mining可以廣泛地運用,讓我們得以有個能夠了解消費者的能力,更能在激烈的競爭中,展露頭角。

Game for Research 遊戲研究

日期 : 2013.02.22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工碩ㄧ 李哲安
講者 : 東華大學資工系 戴文凱教授

        在我的生活周遭常常聽到說:「現在的電玩遊戲害死許多年輕人,把人生最重要、最精華的時段都虛度了!」,真的尤其是男生,玩電玩遊戲像吸食了毒品,玩到瘋狂、抓狂,廢寢忘食、不務學業,甚至與父母、友人鬧不合。
        電玩遊戲幾大特色不外乎就是1.練等養成追求成就2.秒怪刷寶追求刺激3.裝飾與收集。既然,電玩遊戲能魅惑眾多得年輕人是無可避免的,那不如換個方式,想想如何才能有效地將學業知識與這些遊戲特色結合,並且用類似的方法吸引學生,或許真的能促進學生對學習產生更大的興趣。
電玩如毒品
讀書學習也是很有魅力的

2012年12月27日 星期四

jQuary



論文研討期末報告
作者:01366111李哲安, 01366172吳芝瑩, 01366022李翼豪, 
題目:jQuary



2012年11月4日 星期日

自動光學檢測技術與職場經驗分享


課程:論文研討()
日期:1011019
時間:14:00~15:30
地點:S104
主題:自動光學檢測技術與職場經驗分享
講者:詹方興
作者:資工碩一   李哲安

        這次是在介紹自動光學檢測(AOI),由於許多瑕疵,是人的肉眼所無法觀察出來的、而且人眼會疲憊,使得效率降低,因此,透過一些視覺機器(camera)來檢視成品的表面狀態,並取代人工使用光學儀器來檢查,來提高效與精確性。


舉例LED檢測:



資料來源: http://www.hstech.com.tw/products-1-led.html



TWNIC校園活動-飆網速度大解密 & Windows 8體驗APP開發


課程:論文研討()
日期:2012.10.12
時間:14:00 ~ 15:30
地點:S104
講者:柯智凱、李瑀祺
作者:資工研一 李哲安

        實在無法接受, 中華電信將所有網速不如預期的原因都推給使用者,他們應該捫心自問,是否合理。這個部份就不多予以評論。
但我們可以從今年20128月,根據 CDN 業者 Akamai 統計,台灣平均網路速度僅3.9Mbps,位居全球44名,大幅落後南韓(第一名)、日本(第二名)、香港(第三名)、新加坡(第二十五名)等國。以年度為基準比較,全球網路平均速度成長25%,但台灣不增反減,速度衰退5.7%,是12個上榜的亞洲太平洋國家中,唯一負成長的國家。


 Win8 介面幾大特色:
1.開始頁面是全螢幕Metro樣式


2. 案總管加入Ribbon介面,操作上具更多彈性。讓使用者能更直覺地操作。


3.桌面延伸時,不同螢幕皆能顯示相同的工具列表

4.Metro IE10 按下滑鼠右鍵,螢幕下方會顯示網址列與工具列,上方則是不同的分業縮圖
資料來源: http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=75337&s=4

物聯網多媒體平台及前瞻應用


課程:論文研討()
日期:2012/10/5
時間:13:50 ~ 15:30
地點:S104
作者:資工研一 李哲安
講者:國立台灣科技大學電機系 陳俊良 教授
主題:物聯網多媒體平台及前瞻應用

        這次陳教授先簡單的介講解何謂IOT,並舉例一些生活中的運用,最後也介紹了兩個開放的多媒體平台在IOT上的運用-AndroidIMS+ID
        IOT就是透過RFID、紅外線裝置、衛星定位系統..等感測器,裝置在實體物品上(Physical World),使得連上網路,讓彼此能傳遞訊息,而通過務聯網,我們則可以運用電腦、手機、手持裝置(Virtual World)來進行集中管理、遠端遙控、監視等,使我們的生活更為便利。



了物聯網的應用,我們的任何的物品都可以在任何時間、任何地點彼此連結




2012年10月4日 星期四

From relational databases to distributed/parallel databases to cloud databases


課程 : 論文研討()
日期 : 2012/09/28
時間 : 13:50 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工研一李哲安
講者 :國立政治大學陳良弼教授

這次的主題主要是在敘述,由於近年資訊技術越來越發達,對這龐大的資料做處理的方式,從relational databasedistributed/parallel databasecloud database演進,個個資料庫的特性、優缺點,與現今所面臨的問題。
Relational database 是將當下每一筆交易的資料依其性質分類並記錄至表格(table)當中,再建立出這些表格之間的相關性。另外,為了能節省磁碟的空間和保護資料,要避免資料重複性與資料不一致的相依性,所以要進行正規化。
正規化的優點:
1.       降低資料的重複性,減少儲存空間
2.       方便資料修改
3.       減少輸入錯誤
正規化後造成的缺點:
1.       查詢時需要join大量表格,造成查詢速度變慢
2.       要做Lock才能保持資料的一致性->速度慢

Distributed database像是許多個節點,每個節點都是一個資料庫系統,透過網路將這些節點連結起來,每一個節點都能互通,而使用者就能從任一節點存取其他節點得資料。
分散式的優點:
1.       可以從任一節點就存取到資料,達成資料的公用性
2.       一個查詢牽涉到多個網點十,可以變成數個子查詢,使查詢的速度更快更即時
分散式的缺點:
1.       資料管理不易
2.       資料安全上的維護更困難
雲端技術的其中一項特色,可以將工作分配給更多的硬體來做平行處理,當資源容量不夠用時,很容易擴充,這可以與NoSQL的特色結合,不像關聯式資料庫,必須要容量較得才能勝任,此外,為了能有更佳的效能,採取部分混用SQL的關聯式資料庫,而部分非SQL的關聯是資料庫,但相對所面臨的問題是-資料的不一致性。




2012年9月27日 星期四

Video Forgery and Motion Editing


課程 : 論文研討()
日期 : 2012.09.21
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
撰寫者 : 資工研一 李哲安
講者 : 國立中央大學資訊工程學系施國琛教授

           這次介紹的主題是Video Forgery and Motion Editing,施教授用了很多圖例和影片,很清楚地介紹了圖像和影像是如何造假,而根據造假製作的流程和方法,我們可以發現這些造假的圖像或影像產生了某些結果。
圖像、影像的造假,過程大概是這樣:
1.            將影片拆成3個程式,分別是-(a.)比較沒有變化的背景 (b.).有在動作的object (c.)要動手腳的object。這樣才能個別追蹤,當要撥放影片的時候再合併再一起。
2.            運用 mean shift 演算法可以得到目標物體的輪廓,我們就可以對該物體作處理。若把圖像移除,被移除的部分會遺失資料,這時要能夠自動修補。

如圖:我們要利用source region來修補target region的遺失資料,要先找到priority 最高的點-p點,從這點依據資料源由外而內修補一小塊,接著再找p點,一直重複直到修補完成。遺失的資料越多,資料來源太少,越難做修補。
3.            利用內插運算對原物體做修改,ex:改變動作的速度、增加一隻手等。

串改後的圖像、影像可能產生的現象:
將圖片片放大看,草地的顏色異常、顏色線條過於規則。而如果是影片,在鏡頭會動,也就是背景不斷變換的情況下,刪除會動的物體,就會生成殘影。
在這次的演講中,讓我更深入的了解,影像是如何被串改造假或者是做簡單的修飾。讓我更大該眼界的是,原來遺失資料的圖象,可以用如此厲害的修補方式,而圖像修補的結果,即使很努力觀察,用肉眼真的很難分辨真偽。