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2013年6月20日 星期四

Software Engineering Issues for Mobile Application Development

論文研討期末專題報告影片

題目:Software Engineering Issues for Mobile Application Development

製作:01366580王雨喬


2013年6月12日 星期三

雲端計算安全的挑戰與機會

課程:論文研討()
日期:102.05.03
間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
主題:雲端計算安全的挑戰與機會
講師:優弧資訊公司 呂沐錡
作者:資工產碩一 王雨喬

心得:

這次演講很榮幸請到優弧資訊公司的總經理─呂沐錡,這次的主題是「雲端計算安全的挑戰與機會」,那什麼是「雲端計算」呢?它是一種經由網際網路,將所有的應用服務、電腦及網路資源,都以如使用水和電等公用事業服務的方式提供給使用者,並依使用者的需求隨時取用,可按次、按量或按時計費,有Resource PoolingOn-demand Services & ElasticityUbiquitous Network Access & Meter used三個特點。雲端計算的安全問題主要來自於虛擬化及Multi-tenancy(多租戶)/Shared Resources(資源分享),安全問題如下圖所示,有資料洩漏、虛擬主機移動的控管與安全及虛擬主機間的攻擊與防衛等。

[中華電信2010]


以下找了相關的影片

http://www.youtube.com/watch?v=NKuSf4OAbC4

資料來源:講師投影片 

網路安全與個資法

課程:論文研討()
日期:102.04.12
間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
主題:網路安全與個資法講師:威播科技公司首席顧問 陳鴻彬 先生
作者:資工產碩一 王雨喬

心得:

這次演講很榮幸請到威播科技公司首席顧問 陳鴻彬,這次的主題「網路安全與個資法」不管是對企業對個人都非常的重要,舉一個我在網路上看到的一個因各資外洩而付出慘痛代價個案,新聞內容如下「SONY的遊戲主機網路平台 PlayStation Network(PSN)遭駭客入侵,高達七千七百萬名用戶個資被盜一事,除了美國用戶提訴之外,歐美的個資保護機構也要追究責任。日本產經新聞指出,若以過去日本判例,一人賠償三萬日圓的金額計算,SONY在這次被稱為「史上最嚴重個資外洩」事件中,賠償總金額恐將超過二兆日圓(約台幣七千億元)。」從此事件可看出個資保護的重要性!

在談個資法前,先了解一下那些是「個人資料」?如下圖所示,個人資料的定義包括:指自然人之姓名、出生年月日、國民身分證統一編號、護照號碼、特徵、指紋、婚姻、家庭、教育、職業、病歷、醫療、基因、性生活、健康檢查、犯罪前科、聯絡方式、財務情況、社會活動及其他得以直接或間接方式識別該個人之資料。
 


立個資法的目的為以下三點:

1.規範個人資料之蒐集、處理及利用

2.避免人格權受侵害
3.促進個人資料之合理利用
 
個資法民事、刑事及行政責任及其規定如下四張圖所示:




資料來源:

講師投影片 

醫療影像處理在診斷上之應用

課程:論文研討()
日期:102.03.29
間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
主題:醫療影像處理在診斷上之應用講師:嘉義大學理工學院長 柯建全 博士
作者:資工產碩一 王雨喬

心得:

這次演講很榮幸請到嘉義大學理工學院長 柯建全,有介紹到「PET以分子細胞學為基礎,將帶有特殊標記的葡萄糖合成藥劑注入受檢者體內,利用PET掃瞄儀的高解析度與靈敏度作全身的掃描,藉由癌細胞分裂迅速,新陳代謝特別旺盛,攝取葡萄糖達到正常細胞二至十倍,造成掃描圖像上出現明顯的「光點」,能於癌細胞的早期(約0.5公分)準確地判定癌細胞,提供醫師作為診斷及治療的依據,診斷率高達87-91%。」我知道的影像處理應用很多,像是平常網路上有經修改的正咩照"騙"及上學期其中一次演講有提到的「影像偽造」等,但沒想過可以如此應用在醫療診斷上。

影像處理研究趨勢已從2D轉為3D,有提到MRI可以觀察活體三度空間的斷層影像,MRI(Magnetic Resonance Imaging)的原理是利用磁場原理,把人體置於強大且均勻的靜磁場中,再利用特定的射頻無線電波脈
衝,激發人體組織內的氫原子核。由於人體內的許多分子都含有氫原子核,這些氫原子 核本身又具有磁場特性,如同一個小小的磁鐵。若使儀器改變體內氫原子核的旋轉排列 方向,原子核就會釋放吸收的能量,能量激發後放出電磁波信號,再經由電腦分析組合 成影像,這就是一般所看到的 MRI 影像。這次演講使我受益良多,除了知道影像處理的在醫療診斷上的應用,還認識甚麼是MRI


以下是MRI的相關影片


資料來源:

講師投影片 


Games for Researches

課程:論文研討()
日期:102.02.22
間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
主題:Games for Researches
講師:東華大學資工系 戴文凱教授
作者:資工產碩一 王雨喬

心得:

        這次演講很榮幸請到東華大學資工系戴文凱教授,演講一開始在介紹他們GAME Lab的專案,有Music Score Editor、Artificial Intelligent Engine、GOL, Go On-Line、UOL, University(NDHU) On-Line及Fantasy Horse等六個遊戲,其中覺得最酷的是UOL, University(NDHU) On-Line,國中的時候有玩過紅極一時的角色扮演遊戲─仙境傳說,角色扮演遊戲簡稱 RPG ( Role-Playing Game ) 就是指玩家扮演遊戲中的其中一種角色在遊戲中冒險,一路上可能會碰到怪需要戰鬥或是要找特定的NPC交談,是一種非常好玩的遊戲!!沒想到講師竟然可以做出以學校為主題的角色扮演遊戲,遊戲場景就是校園,怪物是學校的吉祥物,還說「遊戲中每位NPC皆由教授下指令,學生在期中考前完成習題問答,NPC說不定會賞給他歷年考古題」,不只如此,在遊戲中透過參與課外學校活動而得到的遊戲幣,在現實可以跟學校附近的商家有折扣優惠。

除了開發東華 On-Line 讓佩服外,更讓我敬佩的是遊戲內的場景做的非常的細緻,原以為平常的遊戲場景都是靠特殊軟體電畫上去的,沒想到是用程式寫出來..,著實讓我開了眼界。

資料來源:

講師投影片

http://www.uonline.nccu.edu.tw/index_content.asp?sn=3&an=8478

The Role of the Study of Programming Languages in the Education of a Programmer

課程:論文研討()
日期:102.03.22
間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
主題:The Role of the Study of Programming Languages in the Education of a Programmer
講師:政治大學資訊科學系主任 陳恭 教授
作者:資工產碩一 王雨喬

心得:

         這次演講很榮幸請到政治大學資訊科學系主任 陳恭,講師提到當要學習完全不同的程式語言,必須要改變你的心態。在高職的時候我學過一點Visual basic,但記得在大一還沒開始打程式的時候,有人說過如果高中沒有學過程式反而比較好,卻沒有說明原因,現在想來應該是因為「習慣」會不一樣的關係吧,因為大一學的不是Visual basic而是C++。但講師還有說「一個不會影響你想法的程式語言,是不值得了解的,所以可以換個方向想,如果原本已經會一種程式語言要再去學另一個程式語言的話,不會因為原本的「習慣」而有所障礙,反而可以學習到另一種邏輯思考。
在打程式的過程,我認為最重要的習慣是「註解」,人的記憶力有限,如果沒打註解,有些比較複雜的程式碼隔了幾周,就會看不懂而要再花很多時間了解,非常的浪費時間。

2013年6月9日 星期日

智慧型視訊監控的研究現況與展望State of the Art of Intelligent Video Surveillance

課程:論文研討()
日期:102.03.01
時間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
主題:
智慧型視訊監控的研究現況與展望State of the Art of Intelligent Video Surveillance
講師:輔仁大學電子系王元凱教授
作者:資工產碩一 王雨喬

心得:
在演講還沒開始,黃世育老師就要大家先猜講台上的攝影機多少錢,才介紹了一下這次的主角─『智慧型視訊監控系統』,談到「監控」第一個讓我聯想到的是路口的監視器,監視器的功用對我來說是嚇唬壞人使之不敢做壞事和幫助警察辦案時找到線索,講師也提到近年來幾個利用路口監視器偵破的社會事件,其中在94517日台中市蠻牛千面人案,破案關鍵就是錄到了歹徒身影及其車牌號碼的監視器,從此可見監視器的重要性。而講師和其他人一起開發的智慧型視訊監控系統比起監視器更有看頭更多的應用,有克服戶外天候對偵測技術的影響 整合電子地圖、事件、與視訊摘要之中控顯示及涵蓋雲端運算與嵌入式系統等特點主要分為下列七個步驟:

1.      影像擷取
2.      影像強化(http://www.youtube.com/watch?v=NPqvBVAUl00)
3.      相機異常偵測
4.      警戒線路、徑追蹤、流浪漢監控
5.      人臉辨識
6.      跌倒、人潮行為分析
7.      查詢、過濾、聯防


後面還有用五個情境介紹智慧型視訊監控系統,分別如下面五張圖所示:







前面有提到系統的其中一項特色─涵蓋雲端運算」,為什麼要雲端運算呢?雲端運算讓資源密度提高,被更有效的利用,還可以提高系統的延展性、單純性及成本精簡性等。以下找到一個相關的影片,講解智慧型視訊監控系統使用雲端計算的概念



資料來源:

2013年1月10日 星期四

資通訊與雲端運算發展之探討

課程:論文研討(一)
日期:2012/12/7時間:13:50 ~ 15:30
地點:S104
撰寫者 : 資工產碩一 王雨喬
講者:中華電信國際分公司副總經理 簡志誠

這次請到中華電信的副總經理-簡志誠來演講,不同的是這次主題在講雲端運算及資通訊,雲端運算定義如下:


雲端運算由5個基本特徵、3種服務模式及4種佈署模式組成。5個基礎特徵分別是:
  1. 自助式隨需服務(On-demand self-service):客戶可以依其需求索取計算資源(例如伺服器或儲存空間),且整個過程是單方面自動化的,無須與資源提供者互動。
  2. 廣泛網路接取(Broad network access):服務是經由網路提供,且有標準機制能讓不同的客戶端平台(如智慧型手機及筆電等)都可以使用。 
  3. 共享資源池(Resource pooling):服務者所提供的計算資源,例如儲存空間、網路頻寬、計算能力、虛擬機器數量等,可類比為一個大水池,能隨時依需要(重新)分配給不同平台的多個使用者。使用者不需了解資源的實體位置,只要有抽象概念即可(如資源是在哪個國家或哪個資料中心)
  4. 快速的彈性(Rapid elasticity):計算資源不僅可以快速且有彈性地被提供或釋放,且對客戶而言,資源是取之不盡且可以恣意購買的。
  5. 可量測的服務(Measured service):計算資源可依其所提供的服務特性被自動控管及最佳化。提供者與使用者雙方都可透明地監控資源使用情形。
3種服務模式指的是SaaS、PaaS及IaaS,這部份就無庸贅言了。最簡單的例子:
  • SaaS:Gmail、Saleforce CRM
  • PaaS:Google App Engine、MS Azure
  • IaaS:Amazon EC2
 4種佈署模式則是指私有雲、社群雲(community cloud,數個組織因共同利益考量所建構者)、公有雲及混合雲,這部份也很簡單易懂。原文在NIST IT Lab網頁的這裡,;國網中心也有翻譯這篇文章的一部分。另外,ptt的Cloud板也有板友提出了雲端服務的4A2S特性,我認為也很恰當:
  • 4A:any authorized person、any time、any place、any device
  • 2S:same network service、same result

相關影片

2012年12月28日 星期五

Google Chart API


論文研討期末專題報告


題目:Google Chart API

製作:01366535劉佳蓓、01366580王雨喬






2012年11月8日 星期四

寬頻真相大公開

課程:論文研討()
日期:101.10.26時間:14:00PM~15:30PM地點:S104主題:寬頻真相大公開講師:吳雲鼎
作者:資工產碩一 王雨喬

這次演講主要在講影響上網速度的原因,進而說了一些網路的基本觀念,照慣例查了幾個一定要知道的東西,順便回顧一下以前徐武孝老師在TCP/IP上課所教的東西。

                                                      
下列為OSI每一層所負責的任務↓

分層負責內容
Layer 1
實體層
Physical Layer
由於網路媒體只能傳送 0 與 1 這種位元串,因此實體層必須定義所使用的媒體設備之電壓與訊號等, 同時還必須瞭解資料訊框轉成位元串的編碼方式,最後連接實體媒體並傳送/接收位元串。
Layer 2
資料鏈結層
Data-Link Layer
這一層是比較特殊的一個階層,因為底下是實體的定義,而上層則是軟體封裝的定義。因此第二層又分兩個子層在進行資料的轉換動作。 在偏硬體媒體部分,主要負責的是 MAC (Media Access Control) ,我們稱這個資料包裹為 MAC 訊框 (frame), MAC 是網路媒體所能處理的主要資料包裹,這也是最終被實體層編碼成位元串的資料。MAC 必須要經由通訊協定來取得媒體的使用權, 目前最常使用的則是 IEEE 802.3 的乙太網路協定。詳細的 MAC 與乙太網路請參考下節說明。

至於偏向軟體的部分則是由邏輯連結層 (logical link control, LLC) 所控制,主要在多工處理來自上層的封包資料 (packet) 並轉成 MAC 的格式, 負責的工作包括訊息交換、流量控制、失誤問題的處理等等。
Layer 3
網路層
Network Layer
這一層是我們最感興趣的囉,因為我們提及的 IP (Internet Protocol) 就是在這一層定義的。 同時也定義出電腦之間的連線建立、終止與維持等,資料封包的傳輸路徑選擇等等,因此這個層級當中最重要的除了 IP 之外,就是封包能否到達目的地的路由 (route) 概念了!
Layer 4
傳送層
Transport Layer
這一個分層定義了發送端與接收端的連線技術(如 TCP, UDP 技術), 同時包括該技術的封包格式,資料封包的傳送、流程的控制、傳輸過程的偵測檢查與復原重新傳送等等, 以確保各個資料封包可以正確無誤的到達目的端。
Layer 5
會談層
Session Layer
在這個層級當中主要定義了兩個位址之間的連線通道之連接與掛斷,此外,亦可建立應用程式之對談、 提供其他加強型服務如網路管理、簽到簽退、對談之控制等等。如果說傳送層是在判斷資料封包是否可以正確的到達目標, 那麼會談層則是在確定網路服務建立連線的確認。
Layer 6
表現層
Presentation Layer
我們在應用程式上面所製作出來的資料格式不一定符合網路傳輸的標準編碼格式的! 所以,在這個層級當中,主要的動作就是:將來自本地端應用程式的資料格式轉換(或者是重新編碼)成為網路的標準格式, 然後再交給底下傳送層等的協定來進行處理。所以,在這個層級上面主要定義的是網路服務(或程式)之間的資料格式的轉換, 包括資料的加解密也是在這個分層上面處理。
Layer 7
應用層
Application Layer
應用層本身並不屬於應用程式所有,而是在定義應用程式如何進入此層的溝通介面,以將資料接收或傳送給應用程式,最終展示給使用者。


Three-Way Handshake 的建立過程:

↑圖中 Syn 和Ack 就是 Contral Flag 的開關狀態,來確定該封包在整個 TCP 連線所處的階段。


    以下為中華電信相關新聞的影片...




以下為加快網路速度的方法影片








參考資料來源
http://www.pcnet.idv.tw/pcnet/network/network_ip_model.htm

http://www2.meps.tp.edu.tw/documents/memo/TCP%EF%BC%8FIP%E6%A6%82%E8%AB%96/index.htm

http://linux.vbird.org/linux_server/0110network_basic.php#whatisnetwork_osi

http://slv922.pixnet.net/blog/post/9536734-tcp-ip%E5%8D%94%E5%AE%9A%E4%BB%8B%E7%B4%B9%E8%88%87%E5%B0%81%E5%8C%85%E6%A6%82%E5%BF%B5

2012年10月25日 星期四

自動光學檢測技術與職場經驗分享

課程:論文研討()
日期:
101.10.19
時間:
14:00PM~15:30PM
地點:
S104
主題:
自動光學檢測技術與職場經驗分享
講師:
詹方興
作者:資工產碩一 王雨喬

這次演講請到宏瀨科技的詹方興來講自動光學檢測技術(Automatic Optical Inspection),AOI是以非接觸的方式,自動擷取影像,自動進行分析,以抽取控制一個程序或機器所需的資料,講師還有解釋那為什麼要AOI呢?簡單來說就是取代目視找出缺點進而提升製程良率,目前LCDPCB產業的檢測急待克服的問題有─人工視覺缺乏效率及重現性、高科技產品檢驗已超越人眼極限及生產快速急需自動化檢測,所以需要AOI,以下為使用AOI的幾個理由:

  
Ø效率高
       
Ø具重現性

Ø解析度高

   
Ø非破壞性

Ø速度快




下列為講師在顯微鏡下發現的異物



BM Remain Particle




ITO Particle



金屬 Particle

下列為我在網路上找到的有關AOI系統組成要件


及它的七大功能


     Ø 量測(Gauge) ─ 
量取包括線寬、線距、光學點、圓孔等一些CD 

(Critical dimension)值。

Ø 驗證(Verification)
 ─ 
提供製造或組裝等操作,成功被執行的定


性保證,即稱為驗證。


Ø 瑕疵偵測(Flaw Detection)

 ─ 
瑕疵是一種不想要,具有未知形狀與尺


寸,而且出現位置也不一定的特徵


Ø 辨識(Identification)

 ─ 
辨識是決定物品身分的過程,方法是以讀


取該物品上的符號為主。


Ø 識別(Recognition)

 ─ 
識別是利用所觀察到的物體特徵,決定物


體的身分。


Ø位置尋找(Position Finding)

 ─ 
工件種類已知,找出工件與工件,或是工


件與刀具之間的相對位置。


Ø追蹤(Tracking)

 ─ 
屬於即時的活動,它必需將有關位置的資


料,連續的傳送給其他設備。





下列為AOI相關影片


資料來源:

2012年10月18日 星期四

TWNIC校園活動-飆網速度大解密 & Windows 8體驗APP開發

課程:論文研討()
日期:
101.10.5
時間:
14:00PM~15:30PM
地點:
S104
主題:
飆網速度大解密 & Windows 8體驗APP開發
講師:柯智凱&李瑀祺

作者:資工產碩一 王雨喬

這次的第一個主題飆網速度大解密,經講者說明了解到,影響上網速度的因素非常多,可能影響的原因如下:


  • 電腦的作業系統的影響

  • 家庭網路

  • 周邊設備效能不佳

  • 或家中有多台電腦共用網路

  • 連結的網站對外頻寬壅塞影響

還有提供檢測網路速度的小撇步:



       軟:修改TCP參數加速
   硬:確認無線路由器
                           檢:檢查家中是否有人在下載東西
試:測試網站測試





第二個主題Windows 8體驗APP開發由我們學校微軟學生大使-李瑀祺來演講,介紹Windows 8的特色如下:

1.全新快速流暢畫面


2.觸控滑鼠鍵盤


3.橫跨所有裝置


4.全新鎖定介面

5.全新開始畫面

6.手勢操作



還操作Windows 8 給我們看,感覺操作很方便,特別要提到的是他的設計風格,以現代簡約風格為主,看起來很舒服、很有質感,這是我最喜歡的一部分,而Windows 8新增的功能有Charm Bar、Search Charm、Share Charm等,就在2012.10.26(美國時間)Windows 8就要和大家見面了!!非常的期待它!
下面是有關Windows 8的影片