課程: 論文研討
日期 : 2011.12.23
時間: 13:50 ~ 15:40 PM
地點 : S516
演講者:國立中央大學資訊工程所 吳曉光 教授
題目:Open Your Driving Vision
作者: 資工研一 林季謙 00366146
車用行動通訊網路是藉由無線網路與資料傳遞的技術,藉由交通工具以及路邊的交通設施形成的特別網路,因為行車記錄器、衛星導航、智慧型手機的導航軟體,可以讓用路人即時取得與傳遞交通相關的資訊,提高行車效率,增進用路人的安全與舒適,而現在通常是用IEEE 802.11p 這個通訊協定在車用電子的無限通訊上。
IEEE 802.11p(又稱WAVE;Wireless Access in the Vehicular Environment)是一個由IEEE 802.11標準擴充的通訊協定。這個通訊協定主要用在車用電子的無線通訊上。它設定上是從IEEE 802.11來擴充延伸,來符合智慧型運輸系統(Intelligent Transportation Systems,ITS)的相關應用。應用的層面包括高速率的車輛之間以及車輛與5.9千兆赫(5.85-5.925千兆赫)波段的標準ITS路邊基礎設施之間的資料數據交換。IEEE 1609標準則是以IEEE 802.11p通訊協定為基礎的高層標準。
802.11p被用在車載通訊(或稱專用短距離通訊,Dedicated Short Range Communications,DSRC)系統中,這是一個美國交通部(U.S. Department of Transportation)基於歐洲針對車輛的通訊網路,特別是電子道路收費系統、車輛安全服務與車上的商業交易系統等等的應用而設計中長距繼續傳播空氣介面(Continuous Air interfaces - Long and Medium Range,CALM)系統的計畫。該計畫最終的願景是建立一個允許車輛與路邊無線接取器或是其他車輛間的通訊的全國性網路。
2012年1月5日 星期四
Hybrid IP Traceback Scheme with Efficient Packet Logging
課程 : 論文研討
日期 : 2011.12.16
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S516
題目:Hybrid IP Traceback Scheme with Efficient Packet Logging
講者 : 中原大學 楊明豪教授
報告 : 資工研一 00366146 林季謙
現在網路世界的蓬勃發展,除了帶給人們快速便利之外,當然也會衍發出新的問題,網路安全也是大家越來越重視的問題,網路攻擊的方式很多,今天有講到像是DOS攻擊。
DoS攻擊是利用網路上已被攻陷的電腦作為「喪屍」,向某一特定的目標電腦發動密集式的「拒絕服務」要求,藉以把目標電腦的網路資源及系統資源耗盡,使之無法向真正正常請求的使用者提供服務。駭客透過將一個個「喪屍」或者稱為「肉雞」組成喪屍網路(即Botnet),就可以發動大規模DDoS或SYN洪水網路攻擊,或者將「喪屍」們組到一起進行帶有利益的刷網站流量、Email垃圾郵件群發,癱瘓預定標的受雇攻擊競爭對手等商業活動。
而攻擊方式有很多種,像是SYN flood、LAND attack、ICMP floods、ping of death等方式,下面是這幾種攻擊方式的介紹。
SYN flood
SYN flood是一種駭客透過向伺服端發送虛假的包以欺騙伺服器的做法。具體說,就是將包中的原IP位址設定為不存在或不合法的值。伺服器一旦接受到該封包便會返回接受請求包,但實際上這個包永遠返回不到來源處的電腦。這種做法使伺服器必需開啟自己的監聽埠不斷等待,也就浪費了系統各方面的資源。
LAND attack
這種攻擊方式與SYN floods類似,不過在LAND attack攻擊包中的原位址和標的位址都是攻擊物件的IP。這種攻擊會導致被攻擊的機器無窮迴圈,最終耗盡資源而當機。
ICMP floods
ICMP floods是透過向未良好設定的路由器發送廣播資訊佔用系統資源的做法。
ping of death
ping of death是產生超過IP協定能容忍的封包數,若系統沒有檢查機制,就會宕機。
TearDrop
每個資料要傳送前,該封包都會經過切割,每個小切割都會記錄位移的資訊,以便重組,但此攻擊模式就是捏造位移資訊,造成重組時發生問題,造成錯誤。
Application level floods
與前面敘說的攻擊方式不同,Application level floods主要是針對應用軟體層的,也就是高於OSI的。它同樣是以大量消耗系統資源為目的,透過向IIS這樣的網路服務程式提出無節制的資源申請來迫害正常的網路服務。
日期 : 2011.12.16
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S516
題目:Hybrid IP Traceback Scheme with Efficient Packet Logging
講者 : 中原大學 楊明豪教授
報告 : 資工研一 00366146 林季謙
現在網路世界的蓬勃發展,除了帶給人們快速便利之外,當然也會衍發出新的問題,網路安全也是大家越來越重視的問題,網路攻擊的方式很多,今天有講到像是DOS攻擊。
DoS攻擊是利用網路上已被攻陷的電腦作為「喪屍」,向某一特定的目標電腦發動密集式的「拒絕服務」要求,藉以把目標電腦的網路資源及系統資源耗盡,使之無法向真正正常請求的使用者提供服務。駭客透過將一個個「喪屍」或者稱為「肉雞」組成喪屍網路(即Botnet),就可以發動大規模DDoS或SYN洪水網路攻擊,或者將「喪屍」們組到一起進行帶有利益的刷網站流量、Email垃圾郵件群發,癱瘓預定標的受雇攻擊競爭對手等商業活動。
而攻擊方式有很多種,像是SYN flood、LAND attack、ICMP floods、ping of death等方式,下面是這幾種攻擊方式的介紹。
SYN flood
SYN flood是一種駭客透過向伺服端發送虛假的包以欺騙伺服器的做法。具體說,就是將包中的原IP位址設定為不存在或不合法的值。伺服器一旦接受到該封包便會返回接受請求包,但實際上這個包永遠返回不到來源處的電腦。這種做法使伺服器必需開啟自己的監聽埠不斷等待,也就浪費了系統各方面的資源。
LAND attack
這種攻擊方式與SYN floods類似,不過在LAND attack攻擊包中的原位址和標的位址都是攻擊物件的IP。這種攻擊會導致被攻擊的機器無窮迴圈,最終耗盡資源而當機。
ICMP floods
ICMP floods是透過向未良好設定的路由器發送廣播資訊佔用系統資源的做法。
ping of death
ping of death是產生超過IP協定能容忍的封包數,若系統沒有檢查機制,就會宕機。
TearDrop
每個資料要傳送前,該封包都會經過切割,每個小切割都會記錄位移的資訊,以便重組,但此攻擊模式就是捏造位移資訊,造成重組時發生問題,造成錯誤。
Application level floods
與前面敘說的攻擊方式不同,Application level floods主要是針對應用軟體層的,也就是高於OSI的。它同樣是以大量消耗系統資源為目的,透過向IIS這樣的網路服務程式提出無節制的資源申請來迫害正常的網路服務。
立體 3D (S3D) 數位內容製作技術
課程 : 論文研討
日期 : 2011.12.09
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S516
題目:立體 3D (S3D) 數位內容製作技術
講者 : 國立中正大學 賴文能教授
報告 : 資工研一 00366146 林季謙
在很早以前就已經有3D技術的技術存在,以前我們在遊樂園裡面就有一些模擬場景的動畫,利用3D技術在加上椅子的一些幅度變動,來造成有身歷其境的感覺,不過在硬體與軟體技術等等的限制條件下,3D技術並沒有如預期的蓬勃發展。
之前的題目也發現,在阿凡達帶起3D電影熱之後,3D技術又漸漸的受到大家重視,以往說到3D就會想到需要帶紅藍色鏡片眼鏡,而現在以發展成只需帶偏光(濾)式、快門式的鏡片就可以看到不錯品質的3D影像內容,甚至是不需配戴眼鏡的裸眼,在適當的距離就可觀看的3D電視,這些都是硬體技術的進步所到達的境界。
現在很多的電影、電視甚至手機、相機紛紛推出了3D技術的畫面,但好像還是沒有太依賴3D技術的內容,導致市場還來不及擴大,硬體就以遙遙領先的趨勢,加上現在3D成本依舊頗高,最先應該要先把成本壓低,3D技術在市場上才會有新的發展空間。
日期 : 2011.12.09
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S516
題目:立體 3D (S3D) 數位內容製作技術
講者 : 國立中正大學 賴文能教授
報告 : 資工研一 00366146 林季謙
在很早以前就已經有3D技術的技術存在,以前我們在遊樂園裡面就有一些模擬場景的動畫,利用3D技術在加上椅子的一些幅度變動,來造成有身歷其境的感覺,不過在硬體與軟體技術等等的限制條件下,3D技術並沒有如預期的蓬勃發展。
之前的題目也發現,在阿凡達帶起3D電影熱之後,3D技術又漸漸的受到大家重視,以往說到3D就會想到需要帶紅藍色鏡片眼鏡,而現在以發展成只需帶偏光(濾)式、快門式的鏡片就可以看到不錯品質的3D影像內容,甚至是不需配戴眼鏡的裸眼,在適當的距離就可觀看的3D電視,這些都是硬體技術的進步所到達的境界。
現在很多的電影、電視甚至手機、相機紛紛推出了3D技術的畫面,但好像還是沒有太依賴3D技術的內容,導致市場還來不及擴大,硬體就以遙遙領先的趨勢,加上現在3D成本依舊頗高,最先應該要先把成本壓低,3D技術在市場上才會有新的發展空間。
LayeredTrees: Most Specific Prefix based Pipelined Design for On-Chip IP Address Lookups
課程 : 論文研討
日期 : 2011.11.18
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S414
題目:LayeredTrees: Most Specific Prefix based Pipelined Design for On-Chip IP Address Lookups
講者 : 國立成功大學資訊工程學系-張 燕 光
作者 : 資工研一 00366146 林季謙
路由器對於網際網路是一個關鍵,也是網路能夠快速蓬勃發展的功臣之一,沒有路由器的話,網路的世界大概就只能以一對一的連線方式處理吧。
路由器的功用是用來連接兩個以上網路線路的設備,工作層面則是在IP層上(在OSI模型的第三層),能夠以自身資訊的建表來判斷要將此封包往哪個方向送,為此來建立整個網路世界,讓地球上的所有人能透過網路聯繫。
張教授的研究是要發展下一代的IP路由器運作能到達100Gbps,也要支援更快速更新,發展迅速的路由建表查詢,我想是為了配合最近火紅的IPv6來建立的高速路由器。
一方面也是因為IPv4的數量已經不足,加上IPv6位元數較大(128位元,IPv4為32位元),若是採用IPv4架構的路由器來跑IPv6的話,其所花的時間理論上為原本的4倍,在講求速度的網路世界,這無一是一種負擔。
演講中提到的prefix首碼搜尋樹的技術,使得路由表不會因位址的變大而使得路由器的查詢動作變慢下來,加上利用可重複性燒錄韌體的方式設計的專用路由器,能夠使路由器的速度提昇,來配合接下來的IPv6設置。
日期 : 2011.11.18
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S414
題目:LayeredTrees: Most Specific Prefix based Pipelined Design for On-Chip IP Address Lookups
講者 : 國立成功大學資訊工程學系-張 燕 光
作者 : 資工研一 00366146 林季謙
路由器對於網際網路是一個關鍵,也是網路能夠快速蓬勃發展的功臣之一,沒有路由器的話,網路的世界大概就只能以一對一的連線方式處理吧。
路由器的功用是用來連接兩個以上網路線路的設備,工作層面則是在IP層上(在OSI模型的第三層),能夠以自身資訊的建表來判斷要將此封包往哪個方向送,為此來建立整個網路世界,讓地球上的所有人能透過網路聯繫。
張教授的研究是要發展下一代的IP路由器運作能到達100Gbps,也要支援更快速更新,發展迅速的路由建表查詢,我想是為了配合最近火紅的IPv6來建立的高速路由器。
一方面也是因為IPv4的數量已經不足,加上IPv6位元數較大(128位元,IPv4為32位元),若是採用IPv4架構的路由器來跑IPv6的話,其所花的時間理論上為原本的4倍,在講求速度的網路世界,這無一是一種負擔。
演講中提到的prefix首碼搜尋樹的技術,使得路由表不會因位址的變大而使得路由器的查詢動作變慢下來,加上利用可重複性燒錄韌體的方式設計的專用路由器,能夠使路由器的速度提昇,來配合接下來的IPv6設置。
雲端應用--電子發票智慧好生活
課程 : 論文研討(一)
日期 : 2011.11.04
時間 : 14:00 ~ 15:40
地點 : AA701
講者 : 財政部財稅資料中心-高級分析師-盧志山
題目:雲端應用--電子發票智慧好生活
報告:林季謙 00366146
這場演講因為身體不適所以沒有聽到,實在可惜,不過對電子發票還是有些想法,現今台灣的電子發票是依舊提供有紙本的電子發票,在電子發票的實施上為第一階段的適應期,不過在此對於跟以前傳統發票沒有什麼太大的不同。
接著,應該可以跟手機、悠遊卡、信用卡、金融卡等這些對於現在普遍大眾都有的電子3C產品結合,這樣一來減少紙張發票,達到節能減碳的作用。
而且如此可以減少所謂的對獎時間,能夠自動的將中獎獎金自動匯入帳戶等,如此一來也不會有忘記對獎,或是還須對獎的狀況,家裡也不會在堆積著紙張發票了,不過對於目前路邊的捐贈等就會有比較大的影響。


(電子發票流程(以7-11為例)
日期 : 2011.11.04
時間 : 14:00 ~ 15:40
地點 : AA701
講者 : 財政部財稅資料中心-高級分析師-盧志山
題目:雲端應用--電子發票智慧好生活
報告:林季謙 00366146
這場演講因為身體不適所以沒有聽到,實在可惜,不過對電子發票還是有些想法,現今台灣的電子發票是依舊提供有紙本的電子發票,在電子發票的實施上為第一階段的適應期,不過在此對於跟以前傳統發票沒有什麼太大的不同。
接著,應該可以跟手機、悠遊卡、信用卡、金融卡等這些對於現在普遍大眾都有的電子3C產品結合,這樣一來減少紙張發票,達到節能減碳的作用。
而且如此可以減少所謂的對獎時間,能夠自動的將中獎獎金自動匯入帳戶等,如此一來也不會有忘記對獎,或是還須對獎的狀況,家裡也不會在堆積著紙張發票了,不過對於目前路邊的捐贈等就會有比較大的影響。


(電子發票流程(以7-11為例)
Computer vision techniques for 3DTV
課程 : 論文研討(一)
日期 : 2011.10.28
時間 : 14:00 ~ 15:40
地點 : S516
講者 : 清華大學資訊工程系賴尚宏教授
題目:Computer vision techniques for 3DTV
報告:林季謙 00366146
隨著電影阿凡達的熱潮,3D電影的熱潮就這樣的被帶起了,接著3D電視的推出,掌上型遊樂器N3DS,接著出來的3D手機、3D相機、3D相框等,這些在運用3D技術的產品上面,對我們來說最能感受到其功能的莫屬於3D電視了。
今天教授提到,3D電視要能讓普羅大眾接受,光是3D技術依舊不夠,還需要有依賴3D的內容,若今天沒有符合3D技術的節目內容,那麼也沒有辦法在市場上立足,早在以前就已經有3D電視、3D電影存在,卻因為技術與內容無法相互融合,所以沒有蓬勃的發展。
3D的技術是利用視覺特性來產生立體感,利用左眼跟右眼位置的不同,各自觀察到的影像會有些微的差異來產生立體感,因此,我們在看3D電影時都需要配戴一副眼鏡,但也因為需要配戴眼鏡的關係,會造成不便,於是有裸視3D的技術,利用紅藍綠三色光,經過聲光調變器晶體產生光柵,在經過全像片合併,最後利用垂直掃描及多面鏡的掃描,達到立體影像的呈現,不過在價格上面又是一大考量因素。
日期 : 2011.10.28
時間 : 14:00 ~ 15:40
地點 : S516
講者 : 清華大學資訊工程系賴尚宏教授
題目:Computer vision techniques for 3DTV
報告:林季謙 00366146
隨著電影阿凡達的熱潮,3D電影的熱潮就這樣的被帶起了,接著3D電視的推出,掌上型遊樂器N3DS,接著出來的3D手機、3D相機、3D相框等,這些在運用3D技術的產品上面,對我們來說最能感受到其功能的莫屬於3D電視了。
今天教授提到,3D電視要能讓普羅大眾接受,光是3D技術依舊不夠,還需要有依賴3D的內容,若今天沒有符合3D技術的節目內容,那麼也沒有辦法在市場上立足,早在以前就已經有3D電視、3D電影存在,卻因為技術與內容無法相互融合,所以沒有蓬勃的發展。
3D的技術是利用視覺特性來產生立體感,利用左眼跟右眼位置的不同,各自觀察到的影像會有些微的差異來產生立體感,因此,我們在看3D電影時都需要配戴一副眼鏡,但也因為需要配戴眼鏡的關係,會造成不便,於是有裸視3D的技術,利用紅藍綠三色光,經過聲光調變器晶體產生光柵,在經過全像片合併,最後利用垂直掃描及多面鏡的掃描,達到立體影像的呈現,不過在價格上面又是一大考量因素。

Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis
課程: 論文研討
班級: 資工研一
日期: 100年10月14日
地點: S516
講師: 中正大學資訊工程系朱威達教授
題目:Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis
報告: 林季謙 00366146
本次演講邀請到朱教授來介紹Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis,利用旅遊中拍攝的照片與影片來分析解決多媒體內容的分類、註解。
現在在人人都有手機的年代,在出門遊玩時,就算沒有帶到數位相機,也會利用手機的拍照功能來拍照,不過在整理時會很亂且沒有條理的排列,尤其是在資料量龐大的時候,要有效的管理分類或記錄註解這些數位資訊或是旅遊經驗,往往會令人感到手忙腳亂,今天的演講就是關於這部分的研究,像是對旅遊中的相片與影片紀錄先行做場景檢之、分景分類,克服不同曝光、震動問題所造的影響。
教授介紹了一個頗重要的技術SIFT(Scale-Invariant Feature Transform),此技術用來找出照片與影片串列的特徵點,利用k-means的集群分類來將特徵點做分群,然後給他一個視覺單字,在利用這些視覺單字來做統計,來判斷照片或影片的相似度。

(SIFT的過程圖)
班級: 資工研一
日期: 100年10月14日
地點: S516
講師: 中正大學資訊工程系朱威達教授
題目:Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis
報告: 林季謙 00366146
本次演講邀請到朱教授來介紹Image Video Segmentation and Annotation by Social Media Analysis,利用旅遊中拍攝的照片與影片來分析解決多媒體內容的分類、註解。
現在在人人都有手機的年代,在出門遊玩時,就算沒有帶到數位相機,也會利用手機的拍照功能來拍照,不過在整理時會很亂且沒有條理的排列,尤其是在資料量龐大的時候,要有效的管理分類或記錄註解這些數位資訊或是旅遊經驗,往往會令人感到手忙腳亂,今天的演講就是關於這部分的研究,像是對旅遊中的相片與影片紀錄先行做場景檢之、分景分類,克服不同曝光、震動問題所造的影響。
教授介紹了一個頗重要的技術SIFT(Scale-Invariant Feature Transform),此技術用來找出照片與影片串列的特徵點,利用k-means的集群分類來將特徵點做分群,然後給他一個視覺單字,在利用這些視覺單字來做統計,來判斷照片或影片的相似度。

(SIFT的過程圖)
Parallel Vision with GPGPU/CUDA 以GPGPU/CUDA進行平行視覺
課程 : 論文研討
日期 : 2011.10.07
時間 : 13:50 ~ 15:50
地點 : S516
作者 : 林季謙 00366146
題目:Parallel Vision with GPGPU/CUDA 以GPGPU/CUDA進行平行視覺
講者 : 輔仁大學電子系 王元凱教授
通用圖形處理器(英語:General-purpose computing on graphics processing units,簡稱GPGPU或GP²U),是一種利用處理圖形任務的圖形處理器來計算原本由中央處理器處理的通用計算任務。也就是說我們可以用顯卡上面GPU,利用平行處理來做原本CPU做的事情,換句話說,可以讓自家電腦更加快速,尤其是在徒刑的運算處理上,更加的感受到快感,在之前專題演講講到的阿凡達也是利用此技術讓一個電影場景的產生工作由一個星期縮短到只要一天半即可完成。
GPGPU將GPU的應用模組函數開發成SDK供研究人員、學者、開發人員與程式設計師能實際的去應用她對資料的處理能力,像是現在的顯卡大廠Nvidia的CUDA,配合適當的軟體(例如MediaCoder),就可以利用顯示核心進行高畫質視訊編碼加速。視訊解碼方面,同樣可以利用CUDA技術實現。
目前,已有軟體廠商利用CUDA技術,研發了一個Adobe Premiere Pro的外掛程式。通過外掛程式,使用者就可以利用顯示核心去加速H.264/MPEG-4 AVC的編碼速度。速度是單純利用CPU作軟體加速的7倍左右。

Example of CUDA processing flow
1. 複製記憶體至 GPU
2. CPU 指令驅動 GPU
3. GPU 平行處理每一核心
4. GPU 將結果傳回主記憶體
來源自wikipedia
日期 : 2011.10.07
時間 : 13:50 ~ 15:50
地點 : S516
作者 : 林季謙 00366146
題目:Parallel Vision with GPGPU/CUDA 以GPGPU/CUDA進行平行視覺
講者 : 輔仁大學電子系 王元凱教授
通用圖形處理器(英語:General-purpose computing on graphics processing units,簡稱GPGPU或GP²U),是一種利用處理圖形任務的圖形處理器來計算原本由中央處理器處理的通用計算任務。也就是說我們可以用顯卡上面GPU,利用平行處理來做原本CPU做的事情,換句話說,可以讓自家電腦更加快速,尤其是在徒刑的運算處理上,更加的感受到快感,在之前專題演講講到的阿凡達也是利用此技術讓一個電影場景的產生工作由一個星期縮短到只要一天半即可完成。
GPGPU將GPU的應用模組函數開發成SDK供研究人員、學者、開發人員與程式設計師能實際的去應用她對資料的處理能力,像是現在的顯卡大廠Nvidia的CUDA,配合適當的軟體(例如MediaCoder),就可以利用顯示核心進行高畫質視訊編碼加速。視訊解碼方面,同樣可以利用CUDA技術實現。
目前,已有軟體廠商利用CUDA技術,研發了一個Adobe Premiere Pro的外掛程式。通過外掛程式,使用者就可以利用顯示核心去加速H.264/MPEG-4 AVC的編碼速度。速度是單純利用CPU作軟體加速的7倍左右。
Example of CUDA processing flow
1. 複製記憶體至 GPU
2. CPU 指令驅動 GPU
3. GPU 平行處理每一核心
4. GPU 將結果傳回主記憶體
來源自wikipedia
人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索
課 程 : 書報討論
班 級 : 資工碩一
日 期 : 100年 9月30日
演講者 : 義守大學資工系杜維昌主任
題 目 : 人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索
姓 名 : 林季謙
學 號 : 00366146
這次演講是由杜教授來演講的人類運動捕捉的技術,此技術現在被廣泛的運用,如當初在拍攝電影「阿凡達」時,演員他們身上穿的光學捕捉衣,利用人在做動作時,光點的移動來製作成動畫,讓動畫角色跟符合人的動作。

(就連舞動的頭髮軌跡,都可以被紅色的感應器感應到。)
現在除了電影之外,像是最近的電玩主機XBOX360 裡面有的Kinect,就可以精準的掌握玩家的身形輪廓,以及肢體的位置動作等,將其套入遊戲內容當中,讓玩家有更進一步的感受,而不只是坐在那邊按按按鍵而已。
要在三維空間上產生擬真的視覺效果(以往人力的製作上效果差),就需要透過運動捕捉系統去取得真實世界的運動狀態,再將其套用到系統中,如此所產生的動作也就較為自然順暢。
相信這項技術對於接下來的電影、電玩等娛樂,會有更進一步的發展
班 級 : 資工碩一
日 期 : 100年 9月30日
演講者 : 義守大學資工系杜維昌主任
題 目 : 人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索
姓 名 : 林季謙
學 號 : 00366146
這次演講是由杜教授來演講的人類運動捕捉的技術,此技術現在被廣泛的運用,如當初在拍攝電影「阿凡達」時,演員他們身上穿的光學捕捉衣,利用人在做動作時,光點的移動來製作成動畫,讓動畫角色跟符合人的動作。

(就連舞動的頭髮軌跡,都可以被紅色的感應器感應到。)
現在除了電影之外,像是最近的電玩主機XBOX360 裡面有的Kinect,就可以精準的掌握玩家的身形輪廓,以及肢體的位置動作等,將其套入遊戲內容當中,讓玩家有更進一步的感受,而不只是坐在那邊按按按鍵而已。
要在三維空間上產生擬真的視覺效果(以往人力的製作上效果差),就需要透過運動捕捉系統去取得真實世界的運動狀態,再將其套用到系統中,如此所產生的動作也就較為自然順暢。
相信這項技術對於接下來的電影、電玩等娛樂,會有更進一步的發展
最近特徵空間轉換法之人臉辨識技術
課 程 : 論文研討
班 級 : 資工研一
日 期 : 100年 9月23日
演講者 : 韓欽銓教授
題 目 : 最近特徵空間轉換法之人臉辨識技術
姓 名 : 林季謙
學 號 : 00366146
這次的主題為人臉辨識技術,這個可以運用範圍很廣的技術,一開始韓教授先用先用數學算式講解,也有舉一些較常見的例子,讓我們更容易了解此技術,也讓我更了解到此技術的困難點。
人臉辨識會遇到一些問題:
1.高維度的問題
2.光線影響
3.多表情
4.多角度
5.部分遮蔽
韓教授除了將應用一般大家已知的技術方法外,另外加入了成功大學與大陸學者所提出的 分水嶺「距離轉換」由點到線及點到面的距離來做計算。
經由人臉辨識系統技術,我們也可以看出其應用的範圍如:門禁管理、大樓住戶識別、金融業務、最直覺的可以減少現在磁卡或是鑰匙的使用,透過此技術可以降低遺失磁卡或鑰匙的風險,進而提高便捷性及安全性。
人臉辨識技術應該也可以用在警局在描畫犯人的時候,針對受害者提供的特徵,經由人臉辨識系統,找出跟嫌犯相同特徵的人,提高破案的機率。
班 級 : 資工研一
日 期 : 100年 9月23日
演講者 : 韓欽銓教授
題 目 : 最近特徵空間轉換法之人臉辨識技術
姓 名 : 林季謙
學 號 : 00366146
這次的主題為人臉辨識技術,這個可以運用範圍很廣的技術,一開始韓教授先用先用數學算式講解,也有舉一些較常見的例子,讓我們更容易了解此技術,也讓我更了解到此技術的困難點。
人臉辨識會遇到一些問題:
1.高維度的問題
2.光線影響
3.多表情
4.多角度
5.部分遮蔽
韓教授除了將應用一般大家已知的技術方法外,另外加入了成功大學與大陸學者所提出的 分水嶺「距離轉換」由點到線及點到面的距離來做計算。
經由人臉辨識系統技術,我們也可以看出其應用的範圍如:門禁管理、大樓住戶識別、金融業務、最直覺的可以減少現在磁卡或是鑰匙的使用,透過此技術可以降低遺失磁卡或鑰匙的風險,進而提高便捷性及安全性。
人臉辨識技術應該也可以用在警局在描畫犯人的時候,針對受害者提供的特徵,經由人臉辨識系統,找出跟嫌犯相同特徵的人,提高破案的機率。

Fractal Analysis and Medical Image Applications-碎形分析與醫學影像應用
課 程 : 論文研討
班 級 : 資工研一
日 期 : 100年 9月16日
演講者 : 黃博惠院長
題 目 : Fractal Analysis and Medical Image Applications
姓 名 : 林季謙
學 號 : 00366146
本次的演講係由資傳系所聘請到中大學理學院院長黃博惠特聘教授前來主講—「碎形分析與醫學影像應用」。原本還不懂什麼叫做碎形,只知道他是用來處理不規則圖型,而黃院長的介紹,讓我對碎形有些了解。
院長有提到寇赫曲線、皮亞諾曲線 和Sierpinski 三角形這三種例子,雖然說聽演講的時候還是有些不了解,不過透過了事後查詢,讓我對他了解不少。像是寇赫曲線的生成
1. 將線段分成三等份(AC,CD,DB)
2. 以CD為底,向外(內外隨意)畫一個等邊三角形DMC
3. 將線段CD移去
4. 分別對AC,CM,MD,DB重複1~3。
沒想到這樣的理論還能夠被應用於醫學影像上的判斷,而且正確率還有到達93%以上,但讓人好奇的是在誤判比率上的分布會是什麼樣子的一個呈現
班 級 : 資工研一
日 期 : 100年 9月16日
演講者 : 黃博惠院長
題 目 : Fractal Analysis and Medical Image Applications
姓 名 : 林季謙
學 號 : 00366146
本次的演講係由資傳系所聘請到中大學理學院院長黃博惠特聘教授前來主講—「碎形分析與醫學影像應用」。原本還不懂什麼叫做碎形,只知道他是用來處理不規則圖型,而黃院長的介紹,讓我對碎形有些了解。
院長有提到寇赫曲線、皮亞諾曲線 和Sierpinski 三角形這三種例子,雖然說聽演講的時候還是有些不了解,不過透過了事後查詢,讓我對他了解不少。像是寇赫曲線的生成
1. 將線段分成三等份(AC,CD,DB)
2. 以CD為底,向外(內外隨意)畫一個等邊三角形DMC
3. 將線段CD移去
4. 分別對AC,CM,MD,DB重複1~3。
沒想到這樣的理論還能夠被應用於醫學影像上的判斷,而且正確率還有到達93%以上,但讓人好奇的是在誤判比率上的分布會是什麼樣子的一個呈現

2011年9月8日 星期四
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