2013年4月20日 星期六

Game for Research 遊戲研究

課程 : 論文研討()
日期 : 2013.02.22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工產碩一 吳俊德

講者 : 東華大學資工系 戴文凱教授

電子遊戲產業包含電子遊戲的開發、市場營銷和銷售的經濟領域等等。它包含了幾十種職業,目前全世界各地成千上萬的人正從事者電子遊戲產業相關工作。在1970年代中期,而到了2007年,美國的電子遊戲產業收入達到了約為95億美元,2008年為117億美元,2010年達到251億美元(ESA的年度報告)。今天戴教授的演講讓我更了解電子遊戲產業的產值是如此的龐大也了解在電子遊戲產業異業結合的重要性

戴教授也介紹了,東華大學教學卓越中心有鑑於學生喜歡打電動甚於念書,遂開發校園遊戲「東華Online」,利用學生喜歡比較遊戲角色能力值的競爭心理,激勵他們學習。校園遊戲「東華Online」,結合角色扮演與學習成就系統,並以東華校園為主要場景,學生可控制角色在虛擬校園裡冒險。此遊戲的角色能力會反映學習成果,無形中學生會為了提升角色能力而更用心向學。

電子遊戲可分為多種類型,我們可以依遊戲平台、遊戲人數及遊戲玩法而分類。依遊戲平台區分,電子遊戲可分為:街機遊戲、電視遊戲、電腦遊戲、使用掌上遊戲機或行動電話遊玩的便攜遊戲。

遊戲開發中的程式開發主要由如下幾個方面組成: 1.圖形引擎2.聲音引擎3.物理引擎4.遊戲引擎5.人工智慧或遊戲邏輯6.遊戲GUI介面(功能表)7.遊戲開發工具8.支援局域網對戰的網路引擎開發9.支援互聯網對戰的網路引擎開發今天戴教授也介紹了東華團隊研發的聲音引擎競速類賽馬引擎以及中式涼亭之建築規則及尺吋做有系統地整理,利用程序性建模的方式快速地產生高複雜度的中式涼亭3D模型,並可讓使用者透過涼亭各部位的控制點直覺且簡易可組合的圖形引擎
 
在此次的演講中我了解現在的電子遊戲很多都以結合現有的產業,異業合作並不是從遊戲產業誕生,異業合作的例子就層出不窮。但是近期的一些異業合作,開始向“長期化”、“捆綁式”的健康模式發展。而由遊戲產業引發的異業合作也逐年呈現上升趨勢,正在與傳統行業相互滲透。這種行之有效的商業模式在吸引更多商業巨頭關注的同時,也逐漸開始被廣大玩家所認同和接受。同時,傳統行業的加入對遊戲行業目前的管道將形成新的補充,如日本的電子遊戲業者與汽車產業結合做汽車競速遊戲,以即將推出的新車種與汽車競速電子遊戲結合,以新車種的模型與電子遊戲結合同時上市,共同促銷以提升廣告效果及銷售效益。在開闢全新市場前景的同時,也對遊戲業的發展大有裨益。

參考文獻:
1.http://www.uonline.nccu.edu.tw/index_content.asp?sn=3&an=8478
記者方豐業綜合報導
2. http://copy.yesky.com/reshipart.jsp?aid=33257124
作者:天極網遊戲頻道 出處:原創 責任編輯:郁晉 [ 20120717 09:48 ]
3. wiki



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