2012年1月5日 星期四

人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索

課 程 : 書報討論
班 級 : 資工碩一
日 期 : 100年 9月30日
演講者 : 義守大學資工系杜維昌主任
題 目 : 人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索
姓 名 : 蔣昌叡
學 號 : 00366014

本周演講是由杜教授所演說的人類運動捕捉
針對這項技術大家最快能想到的東西應該是微軟的Kinect
藉由Kinect的鏡頭捕捉你的動作,遊戲內的角色就能反應出你的行動
相對於以前必須拿著手把玩遊戲,及後來Wii仍然得握著兩根棒子揮來揮去
現在這種直覺式的遊戲方式更能擄獲消費者的心

除此之外最常用到這項技術的就是現今品質越來越好的動畫電影
動畫電影並非全都依賴動畫師所設計的動作來演出
為了有更擬真的效果呈現,改由捕捉演員的動作來套用到動畫角色身上
在加上動畫繪製技術的增長,就如同在看真人演出的電影一樣

但是問題來了
電腦究竟是如何知道我們現在做的是甚麼動作呢
就如同前一周人臉辨識時會碰到的問題大同小異
電腦是否有足夠的資料庫樣本來辨識動作,如何才是適當的資料庫大小
使得電腦能正確無誤的判斷我們的動作,並且在有效時間內輸出結果
但相對於人臉辨識所需比對的資料量,動作辨識所需要的資料量相對較少
因為不管是誰,動作是屬於統一個形式
但是動作辨識還有許多可以發展的空間
如何捕捉動作,動作的捕捉如何變得更為精簡,更為有效

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