2013年6月20日 星期四

協同軟體專案開發-以開放原始碼



雲端計算安全的挑戰與機會

課程:論文研討(二)
講者:優弧資訊公司 呂沐錡
日期:2013.5.7
時間:13:50 ~ 15:30
地點:S104
作者:資工碩一 李嘉興

雲端運算的安全性是一個演化自電腦安全、網路安全、甚至是更廣泛的資訊安全的子領域,而且還在持續發展中。雲端安全是指一套廣泛的政策、技術、與被佈署的控制方法, 以用來保護資料、應用程式、與雲端運算的基礎設施。請不要將雲端安全與「基於雲端」(cloud-based)的安全軟體(安全即服務,security as a service)混為一談,後者如商業軟體廠商所提供的基於雲端的防毒或弱點管理服務。

為了確保資料是安全的(不能被未授權的使用者存取,或單純地遺失),以及資料隱私是有被保護的,雲端服務提供商必須致力於以下事項:

  • 資料保護
  • 身份管理
  • 實體與個資安全
  • 可用性
  • 應用程式安全
  • 隱私

從個人資料保護法談個資保護與資安防護實務

課程:論文研討(二)
日期:2013/03/22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
講者 : 威播科技公司首席顧問 陳鴻彬 先生
作者:資工研一 李嘉興


網路安全包含網路裝置安全、網路資訊保安、網路軟體安全。
駭客透過基於網路的入侵來達到竊取敏感訊息的目的,也有人以基於網路的攻擊見長,被人收買透過網路來攻擊商業競爭對手企業,造成網路企業無法正常運營,網路安全就是為了防範這種訊息盜竊和商業競爭攻擊所採取的措施。



網路安全的主要目標主要包括下列五點:

  • 安全隱密性(Confidentiality):指的是當資料傳遞時,除了被授權的人,不會受到外力的擷取。
  • 身分認證性(Authentication):指的是當傳送方送出資訊時,就必須能確認傳送者的身分是否為冒名。
  • 資料的完整性(Integrity):指的是當資料送達時必須保證資料沒有被篡改的疑慮。
  • 授權性(Authorization):使用者只能擷取被授權部分的資訊。
  • 不可否認性(Non-Repudiation):使用者已使用或接受某項服務(例如下訂單)時,不能否認其未使用過。

Game for Research

課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
講者 : 東華大學資工系 戴文凱教授
作者:資工研一 李嘉興

本次演講請到了東華大學的戴文凱教授,戴教授的實驗室稱為遊戲實驗室,是一間從事多媒體製作的實驗室。

遊戲製作可以簡單的規劃以下幾個步驟:
  1. 概念化:將遊戲的概念與遊戲性表達出來。
  2. 原型:所有參與製作的核心人員在這個階段要盡最大的努力讓開發中的遊戲達到可以玩的階段,且必須完成遊戲設計文件、媒體設計文件以及技術設計文件,接著分析可行性,最後完成遊戲的原型(prototype)製作所必須花費的時間規劃表。
  3. 製作執行:團隊開始進行遊戲研發,以及程式的測試與專案進度的管理等工作。
  4. 初版:遊戲已經處於Alpha階段,招募一些使用者對此遊戲進行試玩回饋,接著開始進行遊戲的調校,與最佳化的工作
  5. 完版:此時遊戲已經處於最後debug的beta階段,接著進行區域化及市場行銷的工作。
  6. 發行版:遊戲發行,召開檢討會議。

醫療影像處理在診斷/預後之應用

課程:論文研討(二)
講師:嘉義大學資工系    柯建全教授
日期:102.03.01
時間:14:00PM~15:30PM
地點:S104
作者:資工碩一  李嘉興

本次演講請到了柯建全教授介紹醫療影像,由於醫療科技的發展,醫療影像在醫學上具有舉足輕重的地位,可作為判斷疾病的根據。


ROSS: Low-Cost Self-Securing VoIP Communication Framework

影片連結:



Class imbalances versus small disjuncts

影片連接
www.youtube.com/watch?v=4Ex3oH719k0