2013年6月11日 星期二

Game for Researches

課程:論文研討(二)
日期:102-02-22
主題:Game For Researches
講師:東華大學資工教授 戴文凱教授
班級:資工產碩一
撰寫者:曹卜月


老實說,我是不玩遊戲的人,那天聽戴教授演講的時候,有些遊戲術語都聽不太懂。但針對〝遊戲〞兩個字就很廣了。現在常常看到一些同學在玩桌遊,如何把桌遊設計成電腦遊戲呢,首先設計者一定要了解規則、玩家的心態、遊戲的角色,並寫進程式裡,創造出一個網路平台,例如:大老二、鬥地主。演講當中還有講到一些節奏遊戲,設計音樂相關的遊戲首先一定要有興趣及絕對音準,因為要找出音樂裡的節拍是一件不容易的事情。演講中提到的另外一項遊戲是賽馬遊戲,設計重點在於比賽名次、如何吸引人的目光,讓玩家有一玩再玩的念頭,舉例來說,可以在名次編輯器設計第一名從一開始就很明顯之類的。設計遊戲場景的精密度也很重要,教授在演講當中還有播放古代建築物是如何設計,每一豎美意恆都是很講究的。

遊戲設計的越精細越會吸引人的目光。不管事測試遊戲者還是設計遊戲者,我覺得都是很重要,因為設計遊戲不一定能完全抓住玩家的心,一定要有人來測試,找出玩家想要的需求去做更改,那麼這款遊戲才會容易抓住玩家的心。

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