2013年6月13日 星期四

Game for Research


課程:論文研討()
日期:102222
時間:14:00~15:30
地點:S104
主題:Game for Rearch
作者:資工產碩一 王怡雯
心得:
這場演講很能與我產生共鳴!因為這是個有關於Game的研究,其中一個Game的研究是音樂節奏,我高中玩手指節奏遊戲有一長段時間了,但從沒想過原來遊戲中抓取節奏點的部分是如此困難,要尋找的研發人員不但要有不錯的音感外,還要訓練成專業玩家才行,但利害的是這類自動化的開發,自動化的開發並不容易,一旦開發完成後續帶來的利益以及方便性非常可觀,就以演講中對於遊戲背景常出現的中國廟宇建築的自動繪畫來說,前置作業的相關資料蒐集,和那可怕一長串的運算式都顯示出開發的不易,但後續滑鼠線條拉一拉,廟宇自然而然的就建造完成了!要幾座就有幾座,日常生活中很多事情都以日漸機械自動化,帶來的方便性大家一定都曾體會過,可惜事情總是一體兩面,一但被用再惡意企圖上,其後果造成的衝擊性也很難收拾,例如:外掛、灌水等。

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