2013年6月5日 星期三

Game for research

課程 : 論文研討(二)
日期 : 2013/2/22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
作者 : 資工產碩(一)   陳昭安
講者 : 東華大學資工系 一  戴文凱教授

  這次的演講邀請到戴文凱教授來為我們介紹關於遊戲的觀念及重要性,起初在進大學之前,覺得設計遊戲好像不會很難的樣子,直到進大學資工系開始上關於多媒體的課程後,深深感受到原來設計遊戲是一件非常不容易的事,在聽完這次演講後更是如此。設計遊戲其實是一門博大精深的學問,複雜性可以跟製作一套系統比較,遊戲有分很多方面,邏輯、介面 (包含繪圖)、美工、劇本和基礎設定 (人物等等)。設計遊戲真的是一件非常不簡單的事情,有很多地方都要好好思考,像是決定遊戲類型及劇情走向、設定遊戲背景基礎架構、遊戲進行方式及內容設定、以及人物設定等等,因此我很佩服遊戲工程師能夠做出各式各樣的遊戲。

  經過這次的演講後,一個好的遊戲要做得非常吸引人玩且有興趣是很不容易的事,如果要設計遊戲也必須從寫程式中下手,這是無法避免的,為了設計遊戲,必須要尋找一個適合自己能理解的程式語言 或 遊戲製作軟體來著手實踐,例如從 C/C++、Visual Basic 到 Flash 用的 Action Script 程式語言 還是 RPG 遊戲製作大師之類的軟體。每個程式語言跟製作軟體都有他的一種特性跟特色在,也分別用在各種不同領域上。但程式語言並不是設計一個遊戲很主要的部份,例如設計遊戲是在建立一棟房子,事先的規劃是要告訴你自己房子要怎麼蓋,蓋完後還要處理什麼、要怎麼裝潢房子的一個藍圖,程式語言則是蓋房子過程所需要的材料,例如:木板、水泥、鋼材等等。遊戲製作方面的基礎經驗會直接影響到蓋房子打地基、該怎麼蓋才比較對。設計的好不好玩則直接影響到你的房客在你蓋的房子裡住不住得舒服。當然接下來,可能還會遇到很多問題,例如人物要怎麼邊跳躍邊移動,放魔法的特效要怎麼做,還是如何在讓一個畫面可以放好幾千個東西,這些都是製作遊戲過程所必經的。

  總而言之,設計遊戲就要花費龐大的人力及時間,雖然設計遊戲給人玩是一件很快樂的事,還可以和別人分享自己製作的遊戲,但同時也是一件很不容易的事,在此我對全國的遊戲工程師表示敬佩。也同時感謝遊戲工程師做出好完又吸引遊戲來分享給大家玩。

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