課程:論文研討(二)
日期:2013/2/22
時間:14:00 ~ 15:30
地點:S104
講者:東華大學資工系 戴文凱教授
作者:資工碩一 吳欣蓉
在聽這場演講之前,我相信不少資訊領域學生跟我一樣,都會希望能到遊戲公司去上班,因為大家都喜歡玩遊戲,能自己設計一套遊戲軟體是一件很棒的事情,而薪水也不會太低。但聽完這場演講後,還真有點小小改觀,發現這真不是一件簡單的事,今天的演講者列出很多中國古代的建築圖像,每一個小小結構都是用程式碼所撰寫出來的,不只如此,這些程式碼還包含很多的數學式子,更讓人覺得困難,也更加佩服遊戲工程師了,甚至是專門做美化這一塊的專家,畢竟一款遊戲要能吸引玩家,遊戲角色、畫面的素質是少不了的。
除了有好的畫面外,如何設計一個好玩的遊戲來吸引玩家加入,更是一門重大的課題。一位有多年工作經驗的專家,並超過20年的用戶體驗,認為最能吸引用戶參與遊戲的條件就是要有趣好玩,但最難的部分就是增加功能,以下是他針對讓遊戲更加好玩的方法:
1. 新奇:大家看到這個詞都認為是要有樂趣,但你換個角度來理解,是指遊戲中必須要有最簡單的故事情節,讓用戶能用最快的時間來了解他如何去玩,相信大家都有經驗,如果你花個10到20分鐘還不知道怎麼玩,可能就直接放棄了。
2. 挑戰:他指出玩遊戲也可以看出一個人解決問題的能力,在遊戲中,玩家每克服一個困難,甚至解決一個任務獲得了獎勵,都會有成就感,因此你怎麼去設計這個困難和能得到的獎勵是很重要的。
3. 社交:大部分的遊戲都會加入社交的部分,不論你是透過網路認識的朋友,還是跟現實中的朋友組隊,一起打破難關的過程是用戶最喜歡的部分。
4. 有意義:這部分也是最困難的部分,如何讓遊戲對用戶有價值,讓用戶在遊戲中體驗到學習的過程和感受生活的意義是最重要的。
透過這樣的演講,也讓我知道製作一個遊戲的背後,是多麼的不容易,能做出一個吸引人的遊戲更是一個巨大的挑戰阿。
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