日期:2013/5/17
時間:14:00 ~ 15:30
地點:S104
講者:輔仁大學資訊工程系 張信宏教授
作者:資工研一 李翼豪
吃角子老虎機(Slot Machine),是一種經常在賭場見到的賭博機器。
角子是指錢幣,因為賭注中獎機率極低,如入虎口無回,故稱吃角子老虎機。
玩法是將硬幣投入,接著會出現隨機不同的圖案,如停定時出現相同或特定相同圖案連線時,會依照其賠率勝出。
隨著數位電子化,吃角子老虎機已從原始的機械式設計,發展成現今電腦控制遊戲,並有多連線式老虎機(multi-line slots)、電動老虎機(video slots)的推出,給予遊戲設計者更多創造空間、提供玩家更豐富的遊戲體驗。
張信宏教授提出了一個吃角子老虎機的中獎模型,利用嵌入符號演算法(Embedding Symbol Algorithm),針對一張轉輪帶(Reel Strips)的表格,對此表中的符號進行安排。
最後從實驗中證明此演算法使得吃角子老虎機理論的中獎率(Theoretic Hit Rate)及回饋率(Payback Rate),能夠貼近經由中獎表(Pay Table)所計算得出之理論的中獎率與回饋率。
許多吃角子老虎機都是使用這套模型來開發,主要更改的部分是遊戲畫面、圖片、音效等,或是增加一些額外的小遊戲。遊戲設計部分教授提出一套2D遊戲函式庫SDL (Simple DirectMedia Layer) 來製作;小遊戲部分像是教授示範的遊戲中,有些在中獎後會進入射擊強盜的關卡,只要猜中的話,目前中獎的金額就能翻倍,否則歸零。
演講最後教授告誡我們十賭九輸,因為中獎金額的期望值永遠是負的,玩越多次理論上賠越多,教授在測試遊戲時用程式去跑,例如設定賭資是十萬下去玩,結果只過一個晚上就歸零或是只剩不到原來十分之一。我想一般有經驗的玩家都會見好就收吧,中了大獎就要收手並趕快離開賭場才聰明。
最後我覺得不管這種賭博遊戲的演算法如何,還是使用哪套函式庫把遊戲做的聲光效果十足,身為一個資工人,不玩賭博遊戲也是很合理的,尤其是非機械式的電腦操控遊戲,
哪天賭場使詐把機台的中獎率設為零或很低我也拿他沒辦法,因為沒有證據說他作弊。
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