課程:論文研討(二)
日期:2013/02/22
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S104
講者 : 東華大學資工系 戴文凱教授
作者:資工研一 陳曦
遊戲設計是設計遊戲內容和規則的一個過程,創建能激起玩家通關熱情的目標,以及設計玩家在追求這些目標時應該遵循的規則。遊戲設計涉及到好幾個範疇,遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面等等。
製作一款遊戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
一、原畫人才
在沒動筆之前,對於一個將要設定角色原畫人來說,他們對遊戲世界觀等大量信息是來自於遊戲策劃者所寫的案子。在他們的原畫稿上到處都寫滿了註釋,比如這個角色多高,什麼性格等個種關於遊戲倫理觀的說明,這些遊戲理論的註釋就是策劃者帶給他們的最初的信息。他們的工作是很有意義的,原創是艱難的。雖然只是通過最簡便的紙筆卻很好的表達出來了每個角色的個性化,他們是大膽的他們是很有思想的。
二、2D人才
他們的工作絕大部分是給遊戲最初的素描稿設定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現一個故事背景,須對每一個場景每一個角色的顏色都十分有講究的。其遊戲若要表現個雪景,無疑首先考慮的就是冷色調。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會花大量時間來考慮這張圖是要表現什麼要用什麼顏色,他們不希望畫出來的圖讓人不知道是在表現什麼主題,所以他們會不斷的去了解遊戲的精髓,然後通過自己對遊戲的了解用色彩在遊戲裡表現得淋漓盡致。他們的生活無疑是充滿著色彩。
三、3D人才
說起3D,會讓人想起全三維遊戲,關於這一類人才,在遊戲行業中主要是為遊戲提供精美畫面。具體來說主要是做遊戲畫面上的角色,怪物或是NPC等。不管是會動的怪物或是不動的遊戲房子,3D的製作人員都要花很大的精力和時間來製作,讓整個遊戲更有真實的氣氛,儘管遊戲它是虛擬不真實的,但三維的動畫會讓遊戲顯的更有感染力。如今遊戲行業中3D網絡遊戲來勢洶湧,且很多玩家對3D類型的遊戲大作都很期待,這類人才可以說在將來很長一段時間內都會對網絡遊戲的發展起到很關鍵的作用。
四、策劃人才
策劃,顧名思義就是對遊戲從遊戲製作開始到結束、從遊戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設計的一個整體把握和控制。主要是設計出遊戲製作中每一步的具體實施步驟和方法。這類人員在遊戲製作中起著關鍵的作用,因為他們需要對整個遊戲製作的步驟以及內容進行統籌安排。
五、程序設計人才
程序設計相信很多人都聽過,遊戲製作中的程序設計和我們印像中軟件的程序設計是一個意思,所不同的是軟件是實現它供人使用、幫人處理或完成相關事物的功能,而遊戲中的程序設計則主要是按照策劃人員的意思對遊戲中的畫面以及遊戲中所需要的功能進行編程。因此,這類人才也是遊戲製作中不可或缺的。
 
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