2011年12月9日 星期五

立體 3D (S3D) 數位內容製作技術

課程 : 專題講座
日期 : 2011.12.09
時間 : 14:00 ~ 15:30
地點 : S516
作者 : 資工產碩() — 00366511吳家隆
講者 : 國立中正大學 賴文能教授


 其原因在於家用3D數位內容的缺乏. 本次演講將介紹如何將一般自然界所擷取的影像(單通道或雙通道) 轉換為3D 所能播放的形式,讓硬體在內容的加持下得以促進3DTV 產業的快速發展。

立體影像原理

人們之所以能看到立體的現實生活世界,乃因為我們有左視阜與右視阜。有了這兩個視角與焦距;產生了光角。藉由視角與光角我們可以得到所見物體的大小與距離。當我們大腦接收到這兩個視覺神經所傳達的訊息,在大腦裡進行影像結合的動作,造成我們的視覺感官。所以, 人們用盡各種技術來產生左右畫面, 並結合複雜的光學來過濾掉水平光與垂直光,造成所見視差並由我們的大腦產生虛擬的影像結合並產生立體錯覺






 

生活數位化

數位科技人性化,更輕易的融入日常生活增添樂趣,讓使用者不需要被迫適應科技所帶來習慣上的改變,這是身為第四象限內容製作工程師的首要職責。

科技人性化

透過設計與美學,讓乏味無趣的邏輯系統搭上內容製作設計、精心設計的外觀,以活潑具生命力的樣貌拉近使用者與電腦數位內容之間的距離與隔閡。

虛擬實境
新體驗透過專業技術,結合光學演算法與互動應用程式,重新詮釋眼前的數位內容。讓內容使用者出乎意料且未曾有過的新體驗。不需要戴笨重的立體眼鏡和適應陰暗的燈光就能看到清晰的立體影像。

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