人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索
課 程 : 書報討論
班 級 : 產碩資工一
日 期 : 100年 9月30日
演講者 : 義守大學資工系杜維昌主任
題 目 : 人類運動捕捉資料之特徵描述與資料檢索
姓 名 : 蔡宇斌
學 號 : 00366520
        杜教授在演講的開頭以前陣子熱門大片”阿凡逹”的片段內容與介紹來導入本次所演講的主題,在影片中阿凡逹的導演說了這麼一段話:”這部片的構想和所有演片內的生物早在十幾年前就活在他的腦海中了”,經由這段話可以讓我們感受到,在科技影中,3D影像的呈現,一連串動畫的展示在過去是多麼難以實現的技術,過去曾學過3D動畫製作的我也體會過,除了學習靜態的3D圖像已經是一件非常麻煩且耗時的一件事,何況動畫制作是要完成一連串的動做而成的,過去的我印像很深的是,制作一個整體不到2秒的動作,就可能花上我一整天的時間,更不用說像阿凡逹這種3個小時以上又制作靈活靈現的影像,若皆以人工手繪的話,所花的成本鐵定比用人來演還可觀。
        在現代,動畫技術與資訊科技飛快的進步,漸漸的發展出將3D物體模組化後,再用感應或偵測的技術來使3D模組模仿感應系統所感應到的行為,而人體的動作也可以這樣來利用,本次演講主題也是在說明人類運動捕捉的方式與展示,在教授的演講中不只是說明有那些做法,也展示了許多演算法,連續動作切割的理論與實作來一步步證明學生做出來的成品上是成功的。
         關於這個議題在我認知上因該還是很新的且可以討論很久的,像現在的遊戲從以前俗稱的手指頭運動,到前幾年wii體感遊戲,一直到最近microsoft的Knect人體影像捕捉動作就是類似這個方向,已不再只是一個聽說的理論,也越來越多實際運用到生活當中,演講中也有提到結合科技來偵測犯罪行為與保全強化等等的議提,這些在未來工作上與實務上都是很好的發展空間與研究方向。
 
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