2011年10月5日 星期三

人類運動捕捉資料之語意特徵萃取與檢索方法

     : 論文研討
     : 資工產碩二
     : 100 930
演講者 : 義守大學資工系杜維昌主任
     : 
人類運動捕捉資料之語意特徵萃取與檢索方法
     : 魏早達
     : 99366512



  人類運動捕捉的課題,與整個電腦繪圖科技的發展密不可分,尤其是電腦遊戲的發展及電影工業的後製更是對這個技術推波助瀾,記得二十多年前在大學修電腦圖學時,用第一代的IBM PC設計一個3度空間透視的簡單動畫,光是矩陣的運算,就把那台PC操得氣喘噓噓的,如果要做的複雜一點就要使用Sun的繪圖工作站,到如今隨便一台電腦玩起3D遊戲都是順暢的不得了。而今為了擬真的需要,無論是想要模擬人類或是動物的動作,最簡單的方式就是直接捕捉相關影像,並轉換成相對數據及模型,以便運用在動畫的繪製上。

  當然正如前二週有關影像辨識的課題,所以的轉換都有所謂的誤差,也就是特徵值是否有代表性,綜合這幾週的討論,大致上採取的方法都是設計一套模型或轉換公式,分別將標的物轉換成相對特徵數據,並運用資料庫的資料加以訓練及並測試驗證。杜主任在模型的建立,是將所有的辨識點以Tree的結構儲存,並以脊椎為所謂的Root Node, 而其動作的轉換思維是以平面的變化為主,也就是直方圖形式記錄每一片段可能出現姿勢的機率作為特徵,藉以加快相似度比對的計算時間,而針對動作比對的方法是以Hybrid的方式,即結合了Merge的方式及Splitting的方式的長處,所謂的Merge就是先切成一小格, 知道和旁邊的是否相近, 如果相近則相結合,而Splitting 是先用訓練的方式, 把它符號化., 看切完後左右的相似度, 若相似度越低越好.這兩個一個是Bottom-Up 另一個則是Top-Down,而杜主任的Hybrid則是先MergeSplitting,根據實驗結果看起來得到相當不錯的結果。

  在整個演講過程,看了一些展示真是有趣極了,不過如果要更進階的驗證就需要有昂貴的Motion Capture Device,不過我認為如果能用一般的WebCam就能做到Motion Capture Device的效果,那才是科技的大突破呢!

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